スタッフ2日目
青箱剥いたらフィナックスが湧いたでござる。ぬか喜びしていたら後続のパックから伏魔殿のピュクシス英雄の演壇にレア枠食われて萎える
とは言え、灰色商人とフィナックスの信奉者2枚、首領、希望喰らいを引いたので速攻で青黒を組む。
LO神引いて喜んでいたら会場内に4枚LO神が居た上に、そのうち2枚が投入された上位互換みたいな青黒コントロールにぶつかって蹂躙されたりした
午前終わったくらいでデッキ変更して最終的には緑黒tバウンスとフィナックスみたいな構成に
1 旅するサテュロス
1 ティレマットの召使い
2 ネシアンの狩猟者
1 彼方の工作員
1 ニクス生まれの狼
1 フィーリーズ団の精鋭兵
1 ナイレアの使者
1 アスフォデルの灰色商人 foil
1 ネシアンのアスプ
1 欺瞞の神、フィナックス
1 巨体の狐
1 忌まわしい首領
1 撤回のらせん
1 ファリカの治療
1 胆汁病
1 霊気のほころび
1 骨読み
1 突然の嵐
2 死の国の重み
1 鞭の一振り
3 島
8 沼
7 森
昨日切望していたバウンスを1枚引いただけですごい安心感。
あと重みは死ぬほどつよわい。なんでタフ3を落とせないんです?時たまキレそうになるほどつよわい
重めのデッキ相手の時はサイドアウトからのフィナックスの信奉者2枚投入。
その後スタッフで飯に行って解散。
放出
スフィンクスの啓示
欺瞞の神、フィナックス
青箱剥いたらフィナックスが湧いたでござる。ぬか喜びしていたら後続のパックから伏魔殿のピュクシス英雄の演壇にレア枠食われて萎える
とは言え、灰色商人とフィナックスの信奉者2枚、首領、希望喰らいを引いたので速攻で青黒を組む。
LO神引いて喜んでいたら会場内に4枚LO神が居た上に、そのうち2枚が投入された上位互換みたいな青黒コントロールにぶつかって蹂躙されたりした
午前終わったくらいでデッキ変更して最終的には緑黒tバウンスとフィナックスみたいな構成に
1 旅するサテュロス
1 ティレマットの召使い
2 ネシアンの狩猟者
1 彼方の工作員
1 ニクス生まれの狼
1 フィーリーズ団の精鋭兵
1 ナイレアの使者
1 アスフォデルの灰色商人 foil
1 ネシアンのアスプ
1 欺瞞の神、フィナックス
1 巨体の狐
1 忌まわしい首領
1 撤回のらせん
1 ファリカの治療
1 胆汁病
1 霊気のほころび
1 骨読み
1 突然の嵐
2 死の国の重み
1 鞭の一振り
3 島
8 沼
7 森
昨日切望していたバウンスを1枚引いただけですごい安心感。
あと重みは死ぬほどつよわい。なんでタフ3を落とせないんです?時たまキレそうになるほどつよわい
重めのデッキ相手の時はサイドアウトからのフィナックスの信奉者2枚投入。
その後スタッフで飯に行って解散。
放出
スフィンクスの啓示
欺瞞の神、フィナックス
緑の箱で適当に組んで朝から晩までほぼ休みなく遊び倒した。
とりあえず組んだデッキうp
2 サテュロスの道探し
1 はじけるトリトン
1 槍先のオリアード
1 ネシアンの狩猟者
1 ニクス生まれの狼
1 セテッサの誓約者
1 潮流の合唱者
1 タッサの使者 foil
1 フィーリーズ団の精鋭兵
1 墓荒らし蜘蛛
1 記憶の壁
1 海檻の怪物
1 予知するスフィンクス
1 船壊しのクラーケン
1 ネシアン未開地の荒廃者 foil
1 ハイドラの血
1 マグマの噴流
1 稲妻の一撃
1 タッサの試練
1 食餌の時間 foil
1 宿命的介入
1 タッサの褒賞
1 未知の岸
6 島
2 山
8 森
他のレアはゼナゴス神と白の宿命的
バウンス0枚に黒も白もお通夜というプールで最初は赤のダブルシンボルのデカブツと緑とゼナゴスって感じで回していたが
どう見ても青のレアが強いと言われて青緑t赤に
まぁ完全に引いた順番に叩きつける系の脳筋デッキに仕上がって、結果的に勝ち越したしいんじゃね?
やってみた感想としては相変わらずの試練ゲーとサイズゲー、そしてバウンスゲー
神啓は非常にテンポのいいナイス能力。雑に殴ってバットリなどで生き残らせて、神啓誘発させる流れに全く無駄がなくてステキ
特にサテュロスのニクス鍛冶は本当に化け物。先行で4ターン目から量産始めればまず負けない。青は使われてみると思っていたほど脅威ではなかった。本体が貧弱だから殴りに行きにくいってのもある
ただバネ葉と並んだ時は完全にゲームが終わる。
あとフィナックスデック・ウィンズに二回当たったが余裕で負け。LO戦略はやっぱマジキチですわ
排出
神ゼナゴス
スフィンクスの啓示
とりあえず組んだデッキうp
2 サテュロスの道探し
1 はじけるトリトン
1 槍先のオリアード
1 ネシアンの狩猟者
1 ニクス生まれの狼
1 セテッサの誓約者
1 潮流の合唱者
1 タッサの使者 foil
1 フィーリーズ団の精鋭兵
1 墓荒らし蜘蛛
1 記憶の壁
1 海檻の怪物
1 予知するスフィンクス
1 船壊しのクラーケン
1 ネシアン未開地の荒廃者 foil
1 ハイドラの血
1 マグマの噴流
1 稲妻の一撃
1 タッサの試練
1 食餌の時間 foil
1 宿命的介入
1 タッサの褒賞
1 未知の岸
6 島
2 山
8 森
他のレアはゼナゴス神と白の宿命的
バウンス0枚に黒も白もお通夜というプールで最初は赤のダブルシンボルのデカブツと緑とゼナゴスって感じで回していたが
どう見ても青のレアが強いと言われて青緑t赤に
まぁ完全に引いた順番に叩きつける系の脳筋デッキに仕上がって、結果的に勝ち越したしいんじゃね?
やってみた感想としては相変わらずの試練ゲーとサイズゲー、そしてバウンスゲー
神啓は非常にテンポのいいナイス能力。雑に殴ってバットリなどで生き残らせて、神啓誘発させる流れに全く無駄がなくてステキ
特にサテュロスのニクス鍛冶は本当に化け物。先行で4ターン目から量産始めればまず負けない。青は使われてみると思っていたほど脅威ではなかった。本体が貧弱だから殴りに行きにくいってのもある
ただバネ葉と並んだ時は完全にゲームが終わる。
あとフィナックスデック・ウィンズに二回当たったが余裕で負け。LO戦略はやっぱマジキチですわ
排出
神ゼナゴス
スフィンクスの啓示
楓さんとキノコとみちるとか戦争じゃねえか…
ふみふみといいCoは強いられてんなぁ
キノコも声ついたしPV組がほぼ確定したようで良かった。これでトワプリが揃うと思うと感慨深い。
まぁ第6弾で打ち止めの可能性は払拭されていないから早いところ新しい情報来てほしい。
あとライブは余裕で全滅。ここで運を使わなかったお蔭であんたん力が残っているとも言える。
とりあえず爆死してくるか
【追記】
キノコの声優の松田 颯水(まつだ さつみ)さんはアーツ出身のwikiもない状態の新人
咲でアニメデビューした感じなのかな?まぁほっとけば誰かが調べておいてくれるはず
エピの声の感じはおどおど感が強くてベネ
まぁしばらくローテすれば慣れると思う。
るるきゃんと同タイミングのアニメデビューなのかね?
ふみふみといいCoは強いられてんなぁ
キノコも声ついたしPV組がほぼ確定したようで良かった。これでトワプリが揃うと思うと感慨深い。
まぁ第6弾で打ち止めの可能性は払拭されていないから早いところ新しい情報来てほしい。
あとライブは余裕で全滅。ここで運を使わなかったお蔭であんたん力が残っているとも言える。
とりあえず爆死してくるか
【追記】
キノコの声優の松田 颯水(まつだ さつみ)さんはアーツ出身のwikiもない状態の新人
咲でアニメデビューした感じなのかな?まぁほっとけば誰かが調べておいてくれるはず
エピの声の感じはおどおど感が強くてベネ
まぁしばらくローテすれば慣れると思う。
るるきゃんと同タイミングのアニメデビューなのかね?
《血染めの月》と《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》
2014年1月31日 MTG ルーリング コメント (2)
昨日フリプ中に正確な解答と説明がその場で出来なかったので反省の意を込めて
この2枚が同時に出ている時、戦場にある《山》、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》、《不毛の大地》はそれぞれどんな状態にあるのかという話題で
フリプ相手の某ノゲイラさんはタイムスタンプ順で変わるとかいってましたが、正確にはこれらは依存関係によって処理されます。
アーボーグと血染めの月はどちらも種類別 第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果に分類され、特性定義能力ではありません。
この2枚が同時に戦場にある場合
月を先に適用させると、基本でない土地は全て能力を失い、山になるので
アーボーグが全ての能力を失い、伝説の基本でない山になり、沼にする能力は発生しません。
つまり、今回の場合はアーボーグは月に依存しているので、月が必ず先に適用されます。
もし仮にアーボーグを先に適用すると
全ての土地が沼のサブタイプを得た後に、月によって基本でない土地が能力を失って山になるので
アーボーグも能力を失い、沼のサブタイプを与える能力は消える。
という挙動になり、結果は同じでも、沼のサブタイプを与えてから結果的に消えるという無駄なプロセスが発生してしまいます。
これが上記のAの文章が変わったり、Aが発生するかどうかが変わる依存関係です。
他の二つに関しては、公式に非常に分かり易い説明が載っているのでそちらを確認してください。元気があれば書くかもしれませんが
http://mtg-jp.com/reading/wpn/001307/
参照
M:TG wiki 依存
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BE%9D%E5%AD%98
2014/1/31
この2枚が同時に出ている時、戦場にある《山》、《ヨーグモスの墳墓、アーボーグ》、《不毛の大地》はそれぞれどんな状態にあるのかという話題で
フリプ相手の某ノ
「同じ種類別に分類されていて、どちらも特性定義能力でない継続効果AとB」があるとき
Bを先に適用することで
・Aの文章が変わったり、Aが発生するかどうかが変わる。
・Aを何に適用するかが変わる。
・Aを適用するもののどれかにAが何をするかが変わる。
ような場合、「AはBに依存している」といい、常にBを先に適用させます。この状態のことを依存関係と呼ぶ。
アーボーグと血染めの月はどちらも種類別 第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果に分類され、特性定義能力ではありません。
この2枚が同時に戦場にある場合
月を先に適用させると、基本でない土地は全て能力を失い、山になるので
アーボーグが全ての能力を失い、伝説の基本でない山になり、沼にする能力は発生しません。
つまり、今回の場合はアーボーグは月に依存しているので、月が必ず先に適用されます。
もし仮にアーボーグを先に適用すると
全ての土地が沼のサブタイプを得た後に、月によって基本でない土地が能力を失って山になるので
アーボーグも能力を失い、沼のサブタイプを与える能力は消える。
という挙動になり、結果は同じでも、沼のサブタイプを与えてから結果的に消えるという無駄なプロセスが発生してしまいます。
これが上記のAの文章が変わったり、Aが発生するかどうかが変わる依存関係です。
他の二つに関しては、公式に非常に分かり易い説明が載っているのでそちらを確認してください。元気があれば書くかもしれませんが
http://mtg-jp.com/reading/wpn/001307/
参照
M:TG wiki 依存
http://mtgwiki.com/wiki/%E4%BE%9D%E5%AD%98
2014/1/31
遅ればせながら不適切な表現があるかもしれないけれど適当に
別にどう騒いでも構わんけれどお金がないので違法ダウンロードを利用してますやら
録画するのが面倒なので or 借りるのだるいのでアニメは違法アップロードされたもので見ます^^
それどころか態々BD買うとかそんなガチ勢じゃないんでみたいな事を平気でぬかす連中が、自分の資産に直撃するような危機が身近に迫った途端にモラルを語りだして滑稽。
ゲームやアニメ、漫画、小説、音楽その他を作ってる側はそういうことをやられると単純に懐に入る金が減っていくし、それが続けば次回作を作るモチベと製作費が削られる。
一応軽く注意してみても、「みんなやってるのにマジになって何言ってんのお前wwww」みたいな反応が殆ど。
「お前よく金持つな、俺がコピーした奴売ってやろうか?」とか頭の沸騰したようなことを抜かしたりする奴も数人。
そういう反応した奴等とは仲良くできないので距離置いてるから良いけれど
こういう奴等は偽造カードだろうと関係なく使うんじゃないですかね?安くて簡単に手に入って、他の人にばれない。
実に素晴らしい。自分に不都合は欠片もない!みたいな感じで
まぁ何が言いたいかっていうと、偽造カードを許せばMTGが衰退してしまうって事が想像できる優秀な脳みそがあるならば
自分のやっていることがどれだけ危険な事かわかるよねって話。
別にどう騒いでも構わんけれどお金がないので違法ダウンロードを利用してますやら
録画するのが面倒なので or 借りるのだるいのでアニメは違法アップロードされたもので見ます^^
それどころか態々BD買うとかそんなガチ勢じゃないんでみたいな事を平気でぬかす連中が、自分の資産に直撃するような危機が身近に迫った途端にモラルを語りだして滑稽。
ゲームやアニメ、漫画、小説、音楽その他を作ってる側はそういうことをやられると単純に懐に入る金が減っていくし、それが続けば次回作を作るモチベと製作費が削られる。
一応軽く注意してみても、「みんなやってるのにマジになって何言ってんのお前wwww」みたいな反応が殆ど。
「お前よく金持つな、俺がコピーした奴売ってやろうか?」とか頭の沸騰したようなことを抜かしたりする奴も数人。
そういう反応した奴等とは仲良くできないので距離置いてるから良いけれど
こういう奴等は偽造カードだろうと関係なく使うんじゃないですかね?安くて簡単に手に入って、他の人にばれない。
実に素晴らしい。自分に不都合は欠片もない!みたいな感じで
まぁ何が言いたいかっていうと、偽造カードを許せばMTGが衰退してしまうって事が想像できる優秀な脳みそがあるならば
自分のやっていることがどれだけ危険な事かわかるよねって話。
大幅にデッキを弄っていくスタイル
募集 極力英語版希望
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
2 絵描きの召使い/Painter’s Servant
1 平和の番人/Peacekeeper
1 迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 中断/Abeyance
3 丸砥石/Grindstone
2 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
2 巻物棚/Scroll Rack
3 血染めの月/Blood Moon
2 土地税/Land Tax
1 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
4 乾燥台地/Arid Mesa
2 古えの居住地/Ancient Den
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
1 Plateau
2 天界の粛清/Celestial Purge foil
2 亡霊の牢獄/Ghostly Prison FNM版
2 土地税/Land Tax ジャッジ版
2 忘却の輪/Oblivion Ring FNM版
4 オアリムの詠唱/Orim’s Chant ジャッジ版
1 浄化の印章/Seal of Cleansing FNM版
1 物語の円/Story Circle foil
1 Karakas ジャッジ版
言語トレード 日→英
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 絵描きの召使い/Painter’s Servant
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 古えの墳墓/Ancient Tomb
あとパックから出てしまったスフィンクスの啓示 日の引き取り手募集
このうち、ペインターのセットはたかみーさんとハヤトさんから購入予定。
すんません言語統一優先したいのでたかみーさんの方が不要になるかもわからんです。
募集 極力英語版希望
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
1 堂々たる撤廃者/Grand Abolisher
2 絵描きの召使い/Painter’s Servant
1 平和の番人/Peacekeeper
1 迷宮の霊魂/Spirit of the Labyrinth
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
2 中断/Abeyance
3 丸砥石/Grindstone
2 ライオンの瞳のダイアモンド/Lion’s Eye Diamond
2 巻物棚/Scroll Rack
3 血染めの月/Blood Moon
2 土地税/Land Tax
1 光輝王の昇天/Luminarch Ascension
4 乾燥台地/Arid Mesa
2 古えの居住地/Ancient Den
2 古えの墳墓/Ancient Tomb
1 Plateau
2 天界の粛清/Celestial Purge foil
2 亡霊の牢獄/Ghostly Prison FNM版
2 土地税/Land Tax ジャッジ版
2 忘却の輪/Oblivion Ring FNM版
4 オアリムの詠唱/Orim’s Chant ジャッジ版
1 浄化の印章/Seal of Cleansing FNM版
1 物語の円/Story Circle foil
1 Karakas ジャッジ版
言語トレード 日→英
1 エーテル宣誓会の法学者/Ethersworn Canonist
2 絵描きの召使い/Painter’s Servant
2 ファイレクシアの破棄者/Phyrexian Revoker
1 遍歴の騎士、エルズペス/Elspeth, Knight-Errant
4 神聖の力線/Leyline of Sanctity
2 安らかなる眠り/Rest in Peace
1 古えの墳墓/Ancient Tomb
あとパックから出てしまったスフィンクスの啓示 日の引き取り手募集
このうち、ペインターのセットはたかみーさんとハヤトさんから購入予定。
すんません言語統一優先したいのでたかみーさんの方が不要になるかもわからんです。
《謙虚》と《絵描きの召使い》
2014年1月28日 MTG ルーリング コメント (7)
ウラモグサーチで壊したあとは注意するようにします
ってコメントを見てなんとなく引っ掛かりを覚えていて、今やっとなにがおかしいのか気が付いたので適当に解説。
その時の盤面はこちらは謙虚、ペインター(指定:黒)、丸砥石、独楽、土地6枚ほどをコントロールしていて
相手の場にはコジレックと砥石を刺した針、そして20マナ以上出る状態の土地とウギンの目。
この状態でウギンからウラモグをサーチし、謙虚を割り、手札からカンデラをだしてエムラサーチという流れ。
たぶん謙虚が割れたことでペインターのテキストが復活した的な勘違いをしているっぽいんですが
そもそもペインターのテキストは謙虚が置いてあっても関係なく働くんですよね。
ペインターの継続的効果は 第5種:色変更効果っていうものに分類され
謙虚の継続的効果は能力を失わせる 第6種:能力追加、能力除去効果と、パワータフネスを1/1にする 第7種:パワー・タフネス変更効果に分けられる。
第7種はもう少し細かく分けられるけど今回はあまり関係のない部分なので割愛。
継続的効果は、種類別に従って第1種から順に適用されるので、謙虚によって能力を失っても関係なく
何かをコピーしたクローンはコピーのままだし(第1種)、月の大魔術師は基本でない土地を山にするし(第3種)
アメボもすべてのクリーチャータイプを持って(第4種)、ペインターも元気にカードに色を追加する(第5種)。
なので、ペインターが場に居る時のウギンの目はサーチもマナコストの軽減も出来ない土地になります。
直観的じゃないしわかりにくい事この上ないけれど、頭の片隅に置いておくと、謙虚貼られた場面で役立つかもしれないので覚えておくといいかもしれない。
因みに同じ種類別の効果が複数適用される場合は、さらにタイムスタンプが絡んでくるので元気のある人は自分で調べてどうぞ
もっと詳しい解説はwikiをそのまま貼り付けますがここを確認してください。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
ってコメントを見てなんとなく引っ掛かりを覚えていて、今やっとなにがおかしいのか気が付いたので適当に解説。
その時の盤面はこちらは謙虚、ペインター(指定:黒)、丸砥石、独楽、土地6枚ほどをコントロールしていて
相手の場にはコジレックと砥石を刺した針、そして20マナ以上出る状態の土地とウギンの目。
この状態でウギンからウラモグをサーチし、謙虚を割り、手札からカンデラをだしてエムラサーチという流れ。
たぶん謙虚が割れたことでペインターのテキストが復活した的な勘違いをしているっぽいんですが
そもそもペインターのテキストは謙虚が置いてあっても関係なく働くんですよね。
第1種:コピー効果(例:クローン/Clone)
第2種:コントロール変更効果(例:支配魔法/Control Magic)
第3種:文章変更効果(例:幻覚/Mind Bend)
第4種:カード・タイプ・サブタイプ・特殊タイプ変更効果(例:自然の類似/Natural Affinity)
第5種:色変更効果(例:純粋の色/Purelace)
第6種:能力追加、能力除去効果(例:原初の激情/Primal Frenzy)
第7種:パワー・タフネス変更効果
ペインターの継続的効果は 第5種:色変更効果っていうものに分類され
謙虚の継続的効果は能力を失わせる 第6種:能力追加、能力除去効果と、パワータフネスを1/1にする 第7種:パワー・タフネス変更効果に分けられる。
第7種はもう少し細かく分けられるけど今回はあまり関係のない部分なので割愛。
継続的効果は、種類別に従って第1種から順に適用されるので、謙虚によって能力を失っても関係なく
何かをコピーしたクローンはコピーのままだし(第1種)、月の大魔術師は基本でない土地を山にするし(第3種)
アメボもすべてのクリーチャータイプを持って(第4種)、ペインターも元気にカードに色を追加する(第5種)。
なので、ペインターが場に居る時のウギンの目はサーチもマナコストの軽減も出来ない土地になります。
直観的じゃないしわかりにくい事この上ないけれど、頭の片隅に置いておくと、謙虚貼られた場面で役立つかもしれないので覚えておくといいかもしれない。
因みに同じ種類別の効果が複数適用される場合は、さらにタイムスタンプが絡んでくるので元気のある人は自分で調べてどうぞ
もっと詳しい解説はwikiをそのまま貼り付けますがここを確認してください。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%A8%AE%E9%A1%9E%E5%88%A5
Derevi, Empyrial Tactician is banned as a Commander
Zur the Enchanter is banned as a Commander
Grim Monolith is banned
Natural Order is banned
Oath of Druids is banned
Vanishing is unbanned
折角Moatあるしズアーから引っ張ればタイマンで負けることないやろと思ってたのに死亡。本格的に組む前で助かったともいえる。
まぁクロパでの相性的に仕方ないけれどデリーヴィーが禁止って…
刷ってすぐに禁止というとMMsとか思い出す。
海外の大会結果を見てみるとアローロあたりもMMsルートありそう。毎ターン2点ゲインをしながらコントロールしてむかつきかズアーの運命支配などでロックってタイプが人気らしい。
あと10000Hits達成しました
2割くらい自分で稼いだ気もするけれど、みなさんありがとうございます。
Zur the Enchanter is banned as a Commander
Grim Monolith is banned
Natural Order is banned
Oath of Druids is banned
Vanishing is unbanned
折角Moatあるしズアーから引っ張ればタイマンで負けることないやろと思ってたのに死亡。本格的に組む前で助かったともいえる。
まぁクロパでの相性的に仕方ないけれどデリーヴィーが禁止って…
刷ってすぐに禁止というとMMsとか思い出す。
海外の大会結果を見てみるとアローロあたりもMMsルートありそう。毎ターン2点ゲインをしながらコントロールしてむかつきかズアーの運命支配などでロックってタイプが人気らしい。
あと10000Hits達成しました
2割くらい自分で稼いだ気もするけれど、みなさんありがとうございます。
1/26 CoCレガシー in Vintage【大会レポ】
2014年1月26日 TCG全般 コメント (4)
10人程度での4回戦。使用デッキはThe Mighty Quinn
一回戦 たかみーさん Full Foil Post
1G ウラモグ破壊不能なのを忘れてて死亡。ソープロを使ってから気が付いた
2G ターン帰ってくれば勝ちって状態でターン渡したら、エムラで追加ターン。負け
0-2
プレミ大杉で酷かった。
って今文章推敲してて気が付いたけれどペインターで染まってるからウギンでウラモグもエムラもサーチ出来ないじゃねえか
なんでその場で指摘できなかったし。自分のカードのテキストまで忘れるとかマジないわ
まぁ次回から気を付けようと思いましたまる
二回戦 ぷらげさん Patriot
1G マスカン連打でカウンターを消耗させてヘルムピース通して勝ち。
2G メッダーに丸砥石睨まれて、ロックカードはきっちり弾かれて負け。
3G ヴェンディ強すぎて負け。ヴェンディが装備した黒緑剣をペインターで黒く染めて解除した瞬間が最高にどや顔だったので悔いはない。
1-2
三回戦 NO Cascade
1G 森知恵が強すぎて負け。
2G オーダーからテラストドン出てくるが土地が割られなかったのでラスで流して、ヘルムピースで勝ち。
3G 森知恵とジェイスが強すぎて負け。毎ターン3枚ドローしたうえでブレスト使われて、will3枚握られたら無理。
1-2
四回戦 ぷろぱーさん 4C Delver
1G デルバー二枚が3ターン目くらいに引っ繰り返ってて負け。
2G ダブマリスタート。スネアでペインター弾かれて負け。
0-2
貫録の0-4
流石にあかん。やっぱり俺には黒しか使えなかったんや
使ってて薄々気がついては居たけれど、そもそもデッキの構造から欠陥がある気配がしてきた。
大会後はMTG歴三日にも係わらず、黒単信心でレガシー突撃してきた人とWispsで黒単ミラーしてから帰宅。
大友は生産性の塊。むしろ生産性しかない。
一回戦 たかみーさん Full Foil Post
1G ウラモグ破壊不能なのを忘れてて死亡。ソープロを使ってから気が付いた
2G ターン帰ってくれば勝ちって状態でターン渡したら、エムラで追加ターン。負け
0-2
プレミ大杉で酷かった。
って今文章推敲してて気が付いたけれどペインターで染まってるからウギンでウラモグもエムラもサーチ出来ないじゃねえか
なんでその場で指摘できなかったし。自分のカードのテキストまで忘れるとかマジないわ
まぁ次回から気を付けようと思いましたまる
二回戦 ぷらげさん Patriot
1G マスカン連打でカウンターを消耗させてヘルムピース通して勝ち。
2G メッダーに丸砥石睨まれて、ロックカードはきっちり弾かれて負け。
3G ヴェンディ強すぎて負け。ヴェンディが装備した黒緑剣をペインターで黒く染めて解除した瞬間が最高にどや顔だったので悔いはない。
1-2
三回戦 NO Cascade
1G 森知恵が強すぎて負け。
2G オーダーからテラストドン出てくるが土地が割られなかったのでラスで流して、ヘルムピースで勝ち。
3G 森知恵とジェイスが強すぎて負け。毎ターン3枚ドローしたうえでブレスト使われて、will3枚握られたら無理。
1-2
四回戦 ぷろぱーさん 4C Delver
1G デルバー二枚が3ターン目くらいに引っ繰り返ってて負け。
2G ダブマリスタート。スネアでペインター弾かれて負け。
0-2
貫録の0-4
流石にあかん。やっぱり俺には黒しか使えなかったんや
使ってて薄々気がついては居たけれど、そもそもデッキの構造から欠陥がある気配がしてきた。
大会後はMTG歴三日にも係わらず、黒単信心でレガシー突撃してきた人とWispsで黒単ミラーしてから帰宅。
大友は生産性の塊。むしろ生産性しかない。
グリマスやってないからわからないってのもあるけどプッシュし過ぎ感。
ライブシーンのためだけに行く価値があるので、アイマス知らない人も是非どうぞって感じ。
あと数週したらもっと細かいとこを書きます。
春に発表されるというアイマスに関する大きな話題ってのが気になりすぎてやばい。
お願いシンデレラのクォリティでやってくんねえかなアニメ…
あとずっと待ってるのだけれど、ロワの日替わりパワー持ちのシステムはいつ帰ってくるんですかね。昔フロントに居たレア達にも日があたるから凄く良かったんですが
あと明日はCoCなのでVintage行ってきます。
ライブシーンのためだけに行く価値があるので、アイマス知らない人も是非どうぞって感じ。
あと数週したらもっと細かいとこを書きます。
春に発表されるというアイマスに関する大きな話題ってのが気になりすぎてやばい。
お願いシンデレラのクォリティでやってくんねえかなアニメ…
あとずっと待ってるのだけれど、ロワの日替わりパワー持ちのシステムはいつ帰ってくるんですかね。昔フロントに居たレア達にも日があたるから凄く良かったんですが
あと明日はCoCなのでVintage行ってきます。
あすみすが結婚は騒ぐのに真田さんがひっそり去年11月に結婚発表してるのに騒がないんだよね。
今ネット上で声が大きい世代はでじこの事とかわからんか。桜田JUMとかさ
あと布教活動のお蔭なのか動画サイトのお蔭なのかレガシーやりたいって人が増えました。
そのうち一人は発狂して一昨日ジェイスとwillをぶっぱしたのでそのうちエスパーブレード使いが石狩に一人増えると思います。
今ネット上で声が大きい世代はでじこの事とかわからんか。桜田JUMとかさ
あと布教活動のお蔭なのか動画サイトのお蔭なのかレガシーやりたいって人が増えました。
そのうち一人は発狂して一昨日ジェイスとwillをぶっぱしたのでそのうちエスパーブレード使いが石狩に一人増えると思います。
化け物すぎワロタwwww
間違いなくカノニストやサリアと同じコースで値段が上がるwwww
ブレストや思案腐らせるってだけで凄まじく強い。しかも何を思ったか3/1とかいうサイズでクロックとしても優秀。
タフ1対策の妄信的迫害やゴルチャが流行っているのは向かい風だけれどそれを考えても十分
ストームやスニークなどのコンボ相手でもパーツを探すためのドロソを潰せるからなかなか
マベやヘイトベアが隆盛しそうでなにより
そしてThe Mighty Quinでもエンチューから引っ張れる。新しいサイド要員やな
ブレストスタックでバイアルから出せば勝ち確やで
間違いなくカノニストやサリアと同じコースで値段が上がるwwww
ブレストや思案腐らせるってだけで凄まじく強い。しかも何を思ったか3/1とかいうサイズでクロックとしても優秀。
タフ1対策の妄信的迫害やゴルチャが流行っているのは向かい風だけれどそれを考えても十分
ストームやスニークなどのコンボ相手でもパーツを探すためのドロソを潰せるからなかなか
マベやヘイトベアが隆盛しそうでなにより
そしてThe Mighty Quinでもエンチューから引っ張れる。新しいサイド要員やな
ブレストスタックでバイアルから出せば勝ち確やで
Torment’s Herald (1)(黒)(黒)
クリーチャー・エンチャント - デーモン レア
授与(3)(黒)(黒)
飛行
あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正と飛行を得る。
3/3
Wispsワンチャン
タフ3で飛んでる。余程の事がないとやるタイミングが無さそうだが門番に授与したり夜鷲に授与したり出来れば強そう。
5/6飛行絆魂接死とかいう
デメリットのライフルーズはデッキ的に厳しいけれど、血王よりはましなんじゃね?
血王の採用の基準は、稲妻が環境に何枚あるのかで変わるから、カナスレが衰退している今ならこっちでもいいかも。
パトリオットやジャンドからはソープロ、衰微が飛んでくるから気にしない。TNNの事も考えると飛んでないと話にならない。
まぁ試してみる価値はあると思う。どうせ安いだろうし
【追記】
見れば見るほど味が出てくるなこのイラスト
蝙蝠感たっぷりの羽といい、実に好み。イラストアドって重要だよね
クリーチャー・エンチャント - デーモン レア
授与(3)(黒)(黒)
飛行
あなたのアップキープの開始時にあなたは1点のライフを失う。
エンチャントされているクリーチャーは+3/+3の修正と飛行を得る。
3/3
Wispsワンチャン
タフ3で飛んでる。余程の事がないとやるタイミングが無さそうだが門番に授与したり夜鷲に授与したり出来れば強そう。
5/6飛行絆魂接死とかいう
デメリットのライフルーズはデッキ的に厳しいけれど、血王よりはましなんじゃね?
血王の採用の基準は、稲妻が環境に何枚あるのかで変わるから、カナスレが衰退している今ならこっちでもいいかも。
パトリオットやジャンドからはソープロ、衰微が飛んでくるから気にしない。TNNの事も考えると飛んでないと話にならない。
まぁ試してみる価値はあると思う。どうせ安いだろうし
【追記】
見れば見るほど味が出てくるなこのイラスト
蝙蝠感たっぷりの羽といい、実に好み。イラストアドって重要だよね
Mogis, God of Slaughter
2014年1月14日 TCG全般
Mogis, God of Slaughter (2)(黒)(赤)
伝説のクリーチャー - 神 神話レア
破壊不能
あなたの黒と赤の信心が7未満である限りMogisはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限りMogisはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7/5
スタンでは青白系の生物を絞ったコントロール相手にサイドからぶち込まれそうな神
イラストアドは高いし、背景設定も良い。
THSの神は単色だったのであまり惹かれなかったけれど、EDHでこいつを出してからジョークル撃ちたい。
お世辞にも強いとは言えないものの趣味で作るにはいいかも。少なくとも他の黒赤のジェネラルよりは好き
ところで単色の神々は神固有のものを除いて能力を二つ持っていたのになんで二色になったら減ってるんですかね?
牛の神なんだしトランプルの一つや二つ、ついてても許されたと思うんですが
伝説のクリーチャー - 神 神話レア
破壊不能
あなたの黒と赤の信心が7未満である限りMogisはクリーチャーではない。
各対戦相手のアップキープの開始時に、そのプレイヤーがクリーチャーを1体生贄に捧げない限りMogisはそのプレイヤーに2点のダメージを与える。
7/5
スタンでは青白系の生物を絞ったコントロール相手にサイドからぶち込まれそうな神
イラストアドは高いし、背景設定も良い。
THSの神は単色だったのであまり惹かれなかったけれど、EDHでこいつを出してからジョークル撃ちたい。
お世辞にも強いとは言えないものの趣味で作るにはいいかも。少なくとも他の黒赤のジェネラルよりは好き
ところで単色の神々は神固有のものを除いて能力を二つ持っていたのになんで二色になったら減ってるんですかね?
牛の神なんだしトランプルの一つや二つ、ついてても許されたと思うんですが
1/13 チームモダン & チームレガシー in イエサブ【大会レポ】
2014年1月13日 TCG全般 コメント (9)あっぞんさん、りゅーさんに誘われて昨日結成され、会場で命名されたチーム レインボードラゴンとしてチーモダに参加。
使用デッキは構築時間60分、テスト時間30分のアサルトローム
あっぞんさんは同盟者、りゅーさんは青白ブリンク
6チーム18人参加という盛況で三回戦のスイスドロー
一回戦 チーム フルフォイラー たかみーさん 緑単t赤信心エルフ
1G 2回のパイロとスモポで大幅に速度を落とさせた後、後続のガラクなどもしっかり除去して勝ち。
2G 1Gとは違い、楽園の拡散など生物に頼らないマナ加速を多用されるが、引きが噛み合わないのか、エルフ2匹程度のクロックしか出てこない。
調和のドローからパーフォロス、さらにZEN報復者と続いて残り2まで詰められるが、返しに滅びで流して、生物を引かれる前にミシュランとアサルトで削りきって勝ち。
2-0
チーム全員がスト勝ちしてまず一勝。
同盟者対マーフォークとか面白すぎ
二回戦 YASSSYさんチームのURデルバー
1G 審問スタートで面倒なパイロマンサーを落とし、続くラヴァマン、デルバーも除去してクラッシャービートで勝ち。
2G 相手デルバースタート、こちらが土地が伸び悩んだところに月を置かれて速やかに負け。
3G ヤンパイをパイロで焼きに行くがスネア、ピアスで守られてアド差が付きすぎて負け。
1-2
チームとしても全員負け。
三回戦 緑白信心エルフ
1G パイロ2発で更地にするが、イーオスのレインジャーで立て直されて負け。
2G 刹那火力や衰微、炎の突きで細かく捌いていき、最後は7/7に育ったクラッシャーで殴って勝ち。
3G ピン除去でgdらせて、ルーターで引き込んだアサルトを通して勝ち。
個人2-1
チーム2-1
参加賞+@を貰って終了。超久しぶりのモダンを急ごしらえのデッキで勝ち越せてうれしい。
参加チームが奇数でbyeが出るということなので、ぼっち勢をかき集めて急造したチームでレガシーにも参加。
こっちはThe Mighty Quinn
他のメンバーは親和、エスパーブレード
一回戦 すにーくしょー
1G 先行3ターン目にショーテルからスニーク、こちらはセプターチャントを出すが、相手のアップキープに唱えたチャントをピアスで弾かれてエムラが走って負け。
2G お互い引きがぬるく、土地の並べ合い。ここで相手は11マナまで伸びる。生スニークからのグリセルにチャントを合わせて1ターン凌ぎ、謙虚を唱えるが2枚のピアスでこれを弾かれて負け。
二回戦 giyaさん ジャンド
1G hymn2発スタートで手札をズタズタにされ、さらに血編みでアドを稼がれるがペス子でひたすら耐える。最後は謙虚下でペス紋章までたどり着いて勝ち。
2G Moat、ペインター、砥石、エンチュー、パージ土地土地と優秀なハンドでキープするが、囲い2発でペインターとMoatが消える。そのままタルモ2枚と死儀礼に削られて負け。
3G 土地2枚と独楽でキープしたものの、独楽が一向に土地を供給してくれず土地が伸びない。さらにコンボパーツを次々に割られて最後はタルモの群れに殴られて負け。
1-1
チーム成績は1-1-1で引き分け
三回戦 YASSSYさん Post
1G 針3枚でガンガン刺されるが唯一刺されずに放置されていたヘルムピースを決めて勝ち。
2G お互い独楽とシャッフルでどんどんデッキを回転させていき、パーツを集めていく、先に揃ったYASSSYさんにエムラを通されるがチャントでコンバットを潰し、謙虚にする。しかしサイクロンリフトを引かれエンド超過でエムラが復活して負け。
3G 針で砥石とヘルムを刺され、解除に手間取る間に膨大なマナからカラカスウラモグで土地を削られ、最後は無限エムラで負け。
1-2
チームも負け
参加賞貰って終了。
個人0-3と壮絶な御荷物。急造でチームを組んでくださったお二人には申し訳ない。
結果は揮わなかったもののチームモダン・レガシーに参加してみて、普段遊ばないモダンへの意欲が湧いたり、チーム間の相談など面白い要素に気が付けたので
また機会があれば参加したい。
使用デッキは構築時間60分、テスト時間30分のアサルトローム
あっぞんさんは同盟者、りゅーさんは青白ブリンク
6チーム18人参加という盛況で三回戦のスイスドロー
一回戦 チーム フルフォイラー たかみーさん 緑単t赤信心エルフ
1G 2回のパイロとスモポで大幅に速度を落とさせた後、後続のガラクなどもしっかり除去して勝ち。
2G 1Gとは違い、楽園の拡散など生物に頼らないマナ加速を多用されるが、引きが噛み合わないのか、エルフ2匹程度のクロックしか出てこない。
調和のドローからパーフォロス、さらにZEN報復者と続いて残り2まで詰められるが、返しに滅びで流して、生物を引かれる前にミシュランとアサルトで削りきって勝ち。
2-0
チーム全員がスト勝ちしてまず一勝。
同盟者対マーフォークとか面白すぎ
二回戦 YASSSYさんチームのURデルバー
1G 審問スタートで面倒なパイロマンサーを落とし、続くラヴァマン、デルバーも除去してクラッシャービートで勝ち。
2G 相手デルバースタート、こちらが土地が伸び悩んだところに月を置かれて速やかに負け。
3G ヤンパイをパイロで焼きに行くがスネア、ピアスで守られてアド差が付きすぎて負け。
1-2
チームとしても全員負け。
三回戦 緑白信心エルフ
1G パイロ2発で更地にするが、イーオスのレインジャーで立て直されて負け。
2G 刹那火力や衰微、炎の突きで細かく捌いていき、最後は7/7に育ったクラッシャーで殴って勝ち。
3G ピン除去でgdらせて、ルーターで引き込んだアサルトを通して勝ち。
個人2-1
チーム2-1
参加賞+@を貰って終了。超久しぶりのモダンを急ごしらえのデッキで勝ち越せてうれしい。
参加チームが奇数でbyeが出るということなので、ぼっち勢をかき集めて急造したチームでレガシーにも参加。
こっちはThe Mighty Quinn
他のメンバーは親和、エスパーブレード
一回戦 すにーくしょー
1G 先行3ターン目にショーテルからスニーク、こちらはセプターチャントを出すが、相手のアップキープに唱えたチャントをピアスで弾かれてエムラが走って負け。
2G お互い引きがぬるく、土地の並べ合い。ここで相手は11マナまで伸びる。生スニークからのグリセルにチャントを合わせて1ターン凌ぎ、謙虚を唱えるが2枚のピアスでこれを弾かれて負け。
二回戦 giyaさん ジャンド
1G hymn2発スタートで手札をズタズタにされ、さらに血編みでアドを稼がれるがペス子でひたすら耐える。最後は謙虚下でペス紋章までたどり着いて勝ち。
2G Moat、ペインター、砥石、エンチュー、パージ土地土地と優秀なハンドでキープするが、囲い2発でペインターとMoatが消える。そのままタルモ2枚と死儀礼に削られて負け。
3G 土地2枚と独楽でキープしたものの、独楽が一向に土地を供給してくれず土地が伸びない。さらにコンボパーツを次々に割られて最後はタルモの群れに殴られて負け。
1-1
チーム成績は1-1-1で引き分け
三回戦 YASSSYさん Post
1G 針3枚でガンガン刺されるが唯一刺されずに放置されていたヘルムピースを決めて勝ち。
2G お互い独楽とシャッフルでどんどんデッキを回転させていき、パーツを集めていく、先に揃ったYASSSYさんにエムラを通されるがチャントでコンバットを潰し、謙虚にする。しかしサイクロンリフトを引かれエンド超過でエムラが復活して負け。
3G 針で砥石とヘルムを刺され、解除に手間取る間に膨大なマナからカラカスウラモグで土地を削られ、最後は無限エムラで負け。
1-2
チームも負け
参加賞貰って終了。
個人0-3と壮絶な御荷物。急造でチームを組んでくださったお二人には申し訳ない。
結果は揮わなかったもののチームモダン・レガシーに参加してみて、普段遊ばないモダンへの意欲が湧いたり、チーム間の相談など面白い要素に気が付けたので
また機会があれば参加したい。
1/12 CoSレガシー in アメドリ【大会レポ】
2014年1月13日 TCG全般まず開催場所を間違えるというバグを起こしたので二回戦から参加。
地下鉄バスターミナル前を通過したあたりで気が付いてUターンしました。
使用デッキはフカヒレニキとタカミーニキの力で完成したThe Mighty Quinn
二回戦 ポスト
1G セプターチャントからペインターコンボを決めたらエルドラージが2枚落下して引き分け
2G こっちに碌なクロックが居ないだろうと相手が森知恵でゴリゴリライフを減らしたところにペス子で絵描きを飛ばして殴って勝ち。
3G ペインターコンボでエルドラ2枚落として引き分け
1-0-2
慣れないデッキでルールや挙動が間違ってしまい、何度もゲームを止めてしまって申し訳なかったです。
三回戦 アルエさん パトリオット
1G 4ターン目にセプターチャントが通り相手投了
2G 黒緑剣を握ったデルバーと石鍛冶に殴られて負け
3G 1マリから平地、ソープロ、ソープロ、ソープロ、セプター、チャントのハンドの魅力に抗えずにキープした結果7ターン土地を引けずに負け。流石にカスだった
1-2
四回戦 ジャンド
1G セプターチャントで時間を稼ぎ、Moat置いたところで相手投了
2G 白力戦スタートから謙虚、セプターソープロ、ペスと並べてコントロールしきって勝ち。
2-0
一回戦を除くと2-1という結果でまずまず
慣れてないせいで必要以上に体力を消耗し、大会が終わった頃には完全にグロッキーになっていたので
とにかく数を回して手に馴染ませていきたい。現状だと、このデッキで5回戦とかはしんどすぎて無理
その後MTG勢御用達の璃宮に10人くらいで突撃してメシウマ
意外な趣味の一致やら軽い幼稚園状態など色々と楽しかったのでまた行きたい。
地下鉄バスターミナル前を通過したあたりで気が付いてUターンしました。
使用デッキはフカヒレニキとタカミーニキの力で完成したThe Mighty Quinn
二回戦 ポスト
1G セプターチャントからペインターコンボを決めたらエルドラージが2枚落下して引き分け
2G こっちに碌なクロックが居ないだろうと相手が森知恵でゴリゴリライフを減らしたところにペス子で絵描きを飛ばして殴って勝ち。
3G ペインターコンボでエルドラ2枚落として引き分け
1-0-2
慣れないデッキでルールや挙動が間違ってしまい、何度もゲームを止めてしまって申し訳なかったです。
三回戦 アルエさん パトリオット
1G 4ターン目にセプターチャントが通り相手投了
2G 黒緑剣を握ったデルバーと石鍛冶に殴られて負け
3G 1マリから平地、ソープロ、ソープロ、ソープロ、セプター、チャントのハンドの魅力に抗えずにキープした結果7ターン土地を引けずに負け。流石にカスだった
1-2
四回戦 ジャンド
1G セプターチャントで時間を稼ぎ、Moat置いたところで相手投了
2G 白力戦スタートから謙虚、セプターソープロ、ペスと並べてコントロールしきって勝ち。
2-0
一回戦を除くと2-1という結果でまずまず
慣れてないせいで必要以上に体力を消耗し、大会が終わった頃には完全にグロッキーになっていたので
とにかく数を回して手に馴染ませていきたい。現状だと、このデッキで5回戦とかはしんどすぎて無理
その後MTG勢御用達の璃宮に10人くらいで突撃してメシウマ
意外な趣味の一致やら軽い幼稚園状態など色々と楽しかったのでまた行きたい。
今日CoCじゃなくてCoSじゃね?
しかもgiyaさんのDN曰く受付無理じゃね?
到着予定時刻は14:10くらいかな(白目)
しかもgiyaさんのDN曰く受付無理じゃね?
到着予定時刻は14:10くらいかな(白目)
今日はCoCに参加。
フカヒレニキから海外通販のパーツが受け取れるらしいので、あとはタカミーさんがペインター持ってきていれば
他の細々したサイドのカードを店で買って、マイティ・クインの初陣ワンチャン。
世界のるつぼ/Crucible of Worlds 1枚
謙虚/Humility 1枚
神聖の力線/Leyline of Sanctity 2枚
霧覆いの平地/Mistveil Plains 1枚
法の定め/Rule of Law 1枚
予期せぬ不在/Unexpectedly Absent 1枚
足りないのは上の数枚だけなので、どなたか出せるって方はお願いします。
書き連ねて思ったが、多少足りなくともペインターと力戦以外は誤魔化せなくもない。普通に行けそう
明日は三連休で子供が湧いてそうだし、雪降ってなければ辺境の地に布教活動の旅に出る。
降ってて、且つ暇ならチーモダ&チーレガを冷やかしに店に突撃。
フカヒレニキから海外通販のパーツが受け取れるらしいので、あとはタカミーさんがペインター持ってきていれば
他の細々したサイドのカードを店で買って、マイティ・クインの初陣ワンチャン。
世界のるつぼ/Crucible of Worlds 1枚
謙虚/Humility 1枚
神聖の力線/Leyline of Sanctity 2枚
霧覆いの平地/Mistveil Plains 1枚
法の定め/Rule of Law 1枚
予期せぬ不在/Unexpectedly Absent 1枚
足りないのは上の数枚だけなので、どなたか出せるって方はお願いします。
書き連ねて思ったが、多少足りなくともペインターと力戦以外は誤魔化せなくもない。普通に行けそう
明日は三連休で子供が湧いてそうだし、雪降ってなければ辺境の地に布教活動の旅に出る。
降ってて、且つ暇ならチーモダ&チーレガを冷やかしに店に突撃。
便乗。
とりあえずゼロックス・ターランドのみをカウントしてみると、土地17枚で総マナコストが176マナ
土地を除いた枚数が統率者含め83枚。つまり1枚当たりに掛かる2.12マナくらい
全体的にマナコストが軽いものの、土地自体が切り詰められて、そのスペースにスペルが入るせいで平均よりやや少なめという結果に
最近勝率が悪くなってきていて、一度組みなおそうと思っていたのでいい刺激になりました。
とりあえずとことん切り詰めて、マナコスト160割るところを目標に弄ってみる予定。
まぁ単純にEDHやるときの人数が5人、6人がザラなせいでコンボの妨害に掛かるリソースが増えて、自分の勝ち筋に持っていけないってのもありそう。
つまりデュエルコマンダーにいけばええんやな
とりあえずゼロックス・ターランドのみをカウントしてみると、土地17枚で総マナコストが176マナ
土地を除いた枚数が統率者含め83枚。つまり1枚当たりに掛かる2.12マナくらい
全体的にマナコストが軽いものの、土地自体が切り詰められて、そのスペースにスペルが入るせいで平均よりやや少なめという結果に
最近勝率が悪くなってきていて、一度組みなおそうと思っていたのでいい刺激になりました。
とりあえずとことん切り詰めて、マナコスト160割るところを目標に弄ってみる予定。
まぁ単純にEDHやるときの人数が5人、6人がザラなせいでコンボの妨害に掛かるリソースが増えて、自分の勝ち筋に持っていけないってのもありそう。
つまりデュエルコマンダーにいけばええんやな