アイマスに興味のない人は逃げた方がいい。
タイムシフトを見たらなにこれ状態
アニメ化・単独イベント・きの子、トラプリ、にな、ちゃまのボイス付き内定など情報が飽和状態。
ただでさえアイプロやら肩書きばら撒きやらでてんてこまいなのに
とりあえずキャラデザがアニマスに引っ張られずに杏仁先生っぽいいつものデザインってのがGood
アニマスのデザインも悪くないけど杏仁絵のがすんなり入る。HISTORYでもイラスト書いてたし窪岡絵でもいいんだけれどアニメで新規を釣るには流石に華がないし
PVの中で最初に目についたのは口が開きっぱなしの輝子やどうしても紛れ込むことが出来ていない川島さん。
あとPaの仲の良さ。みりあやになに構ってあげるみおきらり茜あたりの絡みが実にいい。
Coはトラプリが並んでるだけでも感無量。あと安定のにわか枠とか、川島さんに懐く小梅とかもいいね。あと蘭子のボッチ感
書き連ねてて思ったけれどCuの動きがあんま目立たんな。なんでだろ?ユニットというか繋がりが少ないからかね?子供を構うっていう流れはPaに被るし、そもそもロリ枠がちゃまだからしっかりし過ぎてやりにくいし
あとは菜々さんや幸子の扱いが微妙に地味だからか?みくのやれやれとか弄れるところはあったけれど、結局個々にまとまっているというか個人プレーというか。単にPaの仲の良さで押されてるだけじゃない気がする。
単独ライブは札幌の名があったので一安心。チケとれるかは別にして学校やらが原因でいけないってことはなさそう。
しかし単独でやれるレベルにいつの間になってたんですね。人数こそいるけれどライブ慣れした中堅処が少ないからもうしばらくかかるのかと思ってた。
まぁなんにせよライブがあるのは良いこと。
暖かくなったら、つまり春頃にもう少し情報出るらしいしラジオも追ってかなきゃならん。
あと昨日のラジオで牧野さんに会いたい連呼してたし、まだ出てない人々もそのうちゲスト出演出来るといいね。雑
タイムシフトを見たらなにこれ状態
アニメ化・単独イベント・きの子、トラプリ、にな、ちゃまのボイス付き内定など情報が飽和状態。
ただでさえアイプロやら肩書きばら撒きやらでてんてこまいなのに
とりあえずキャラデザがアニマスに引っ張られずに杏仁先生っぽいいつものデザインってのがGood
アニマスのデザインも悪くないけど杏仁絵のがすんなり入る。HISTORYでもイラスト書いてたし窪岡絵でもいいんだけれどアニメで新規を釣るには流石に華がないし
PVの中で最初に目についたのは口が開きっぱなしの輝子やどうしても紛れ込むことが出来ていない川島さん。
あとPaの仲の良さ。みりあやになに構ってあげるみおきらり茜あたりの絡みが実にいい。
Coはトラプリが並んでるだけでも感無量。あと安定のにわか枠とか、川島さんに懐く小梅とかもいいね。あと蘭子のボッチ感
書き連ねてて思ったけれどCuの動きがあんま目立たんな。なんでだろ?ユニットというか繋がりが少ないからかね?子供を構うっていう流れはPaに被るし、そもそもロリ枠がちゃまだからしっかりし過ぎてやりにくいし
あとは菜々さんや幸子の扱いが微妙に地味だからか?みくのやれやれとか弄れるところはあったけれど、結局個々にまとまっているというか個人プレーというか。単にPaの仲の良さで押されてるだけじゃない気がする。
単独ライブは札幌の名があったので一安心。チケとれるかは別にして学校やらが原因でいけないってことはなさそう。
しかし単独でやれるレベルにいつの間になってたんですね。人数こそいるけれどライブ慣れした中堅処が少ないからもうしばらくかかるのかと思ってた。
まぁなんにせよライブがあるのは良いこと。
暖かくなったら、つまり春頃にもう少し情報出るらしいしラジオも追ってかなきゃならん。
あと昨日のラジオで牧野さんに会いたい連呼してたし、まだ出てない人々もそのうちゲスト出演出来るといいね。雑
雑記とロールプレイ観
2013年11月28日 趣味・ねんがんの なんじょうと るみさんのかたがきをてにいれたぞ!
こんなに嬉しいことはない。とはいえ新SRが出たわけではないし早いとこ新しい肩書き出してほしいところではある。
・新しいプリキュアの略称はハチャプリでいいの?ハピプリなの?
・オバロの新刊が予約開始。今回もエビテンの特典がいまいちな感が否めないので、おそらくとらかゲマズの特典で買う予定。
最近いろんな作品が書籍化しているのは嬉しいけれど、Web版の更新が止まりがちなのが悲しい。
・SCG12位のPoxのリストにある、メイン魂の裏切りの夜1とサイド仕組まれた疫病4から感じる殺意が素晴らしい。生物を滅ぼさなきゃという使命感を感じる。
そして闇の旋動3がかなり意外。そりゃマイナス修正とダメージの組み合わせの強さはわかるけれどそんなにいるか?ってのが感想。
そんなにぶち込む相手とスペースあるんですかね?InOutが見たい。
そこ以外は普通の黒単Poxって感じ。黒ダブルが信用できない人なので個人的には独楽やるつぼみたいなファクト入れたいけど、石鍛冶、テンポの多色土地を素早く割っていくSinkholeにその枠が取られたっぽい。
黒いスペルが増えたから旋動3なんだろうがやっぱ感触わからん。
こっからロールプレイ観について
やる夫は狂えるオーク戦士であるようですが面白い。例によってばくだんいわ氏のスレ。こういう脳筋が輝くTRPGって至高だよね
最近は無駄にネットで知識つけてくる連中の、おりこうさんなプレイや、さらに行き過ぎて○○ではこうだった設定を振り回すマンチプレイが目立つ。
自分のファンタジーの原点がD&Dリプレイ集やドラゴンランスの影響でマッシブな騎士や男臭いドワーフみたいな頑固で自分のプレイを曲げないキャラが出てこないとしっくりこないんですよね。
そういう意味でイリーナみたいな自分のキャラの範囲で面白おかしく立ち回ってくれる脳筋キャラや、この作品のやる夫みたいなキャラは大好物。くもさんのあれも好きだけれど、微妙に感覚が違う。筋肉は無敵だが万能ではないんだよって感じ。
逆にキャラ的に選択できないようなことを自分が活躍したいやら死にたくないというだけでゴリ押しするのは嫌い。ロールプレイしろよって感じ。
折角GMが選択肢を狭めて用意してくれたのに、自分の考えと違うという理由で暴走するのはちょっと
誤解されかねないので弁解すると、GMの考えたシナリオ通りに動けとか言ってるのではなくて、ある程度すべてのプレイヤーが納得するような、予想できるような範囲でロールプレイして欲しいって事。いい意味でGMを驚かせる発想は歓迎。
まぁなんにせよ最近ファンタジーなTRPG不足が酷いので誰かやらうず
あと今週末はレガシーの大会ないっぽいのでアメあたりでフリーする人募集。
特に見つからなければ土曜のイエサブに行ってモダン後に混ざる感じ。
ついでにカード募集
血染めの月 MMA版 1枚
ボブ MMA版 1枚
Badland 2枚
血染めのぬかるみ 3枚
マラキールの門番 プロモ 2枚
こんなに嬉しいことはない。とはいえ新SRが出たわけではないし早いとこ新しい肩書き出してほしいところではある。
・新しいプリキュアの略称はハチャプリでいいの?ハピプリなの?
・オバロの新刊が予約開始。今回もエビテンの特典がいまいちな感が否めないので、おそらくとらかゲマズの特典で買う予定。
最近いろんな作品が書籍化しているのは嬉しいけれど、Web版の更新が止まりがちなのが悲しい。
・SCG12位のPoxのリストにある、メイン魂の裏切りの夜1とサイド仕組まれた疫病4から感じる殺意が素晴らしい。生物を滅ぼさなきゃという使命感を感じる。
そして闇の旋動3がかなり意外。そりゃマイナス修正とダメージの組み合わせの強さはわかるけれどそんなにいるか?ってのが感想。
そんなにぶち込む相手とスペースあるんですかね?InOutが見たい。
そこ以外は普通の黒単Poxって感じ。黒ダブルが信用できない人なので個人的には独楽やるつぼみたいなファクト入れたいけど、石鍛冶、テンポの多色土地を素早く割っていくSinkholeにその枠が取られたっぽい。
黒いスペルが増えたから旋動3なんだろうがやっぱ感触わからん。
こっからロールプレイ観について
やる夫は狂えるオーク戦士であるようですが面白い。例によってばくだんいわ氏のスレ。こういう脳筋が輝くTRPGって至高だよね
最近は無駄にネットで知識つけてくる連中の、おりこうさんなプレイや、さらに行き過ぎて○○ではこうだった設定を振り回すマンチプレイが目立つ。
自分のファンタジーの原点がD&Dリプレイ集やドラゴンランスの影響でマッシブな騎士や男臭いドワーフみたいな頑固で自分のプレイを曲げないキャラが出てこないとしっくりこないんですよね。
そういう意味でイリーナみたいな自分のキャラの範囲で面白おかしく立ち回ってくれる脳筋キャラや、この作品のやる夫みたいなキャラは大好物。くもさんのあれも好きだけれど、微妙に感覚が違う。筋肉は無敵だが万能ではないんだよって感じ。
逆にキャラ的に選択できないようなことを自分が活躍したいやら死にたくないというだけでゴリ押しするのは嫌い。ロールプレイしろよって感じ。
折角GMが選択肢を狭めて用意してくれたのに、自分の考えと違うという理由で暴走するのはちょっと
誤解されかねないので弁解すると、GMの考えたシナリオ通りに動けとか言ってるのではなくて、ある程度すべてのプレイヤーが納得するような、予想できるような範囲でロールプレイして欲しいって事。いい意味でGMを驚かせる発想は歓迎。
まぁなんにせよ最近ファンタジーなTRPG不足が酷いので誰かやらうず
あと今週末はレガシーの大会ないっぽいのでアメあたりでフリーする人募集。
特に見つからなければ土曜のイエサブに行ってモダン後に混ざる感じ。
ついでにカード募集
血染めの月 MMA版 1枚
ボブ MMA版 1枚
Badland 2枚
血染めのぬかるみ 3枚
マラキールの門番 プロモ 2枚
割と面白そう。
衰微があるとはいえ、処理しにくい置物で、サイクル中唯一ボードアドが稼げて、一度機能すれば毎ターンアド取れる。
似たカードの苦花とWisps視点で比べると、マナコストや対象を取る点は劣るものの、ライフが失われず、飛んでいないものの一発で落ちない2/2というサイズは嬉しい。
デッキの性質的に継続してアドを稼げる置物は本気でありがたい。特に最近はクロックが止まった間に逆転を許す事が多かったのでクロックを増やせるならそれに越したことはない。
それこそエレボスの鞭をぶちこむレベルで悩んでたのでちょっとありかもしれないと思ってしまった次第。
問題は殴らないと効果がないところ。これは致命的。やっぱないわ
開き直ってPWってのは普通にありなんだけど使うとしたらt緑で情けガラクやt白の君主ソリン辺りがタッチしやすいとは思う。
ガラクは除去に使える点と衰微、タルモ、Deedなどのパワーカード満載な点が嬉しい。
t白はソープロ辺りしかろくに思い付かない。頑張ってペスや石鍛冶はなんか違うし
いや強いパーツはたくさんあるけれどそれ積むならWispsでやらなくていいですよねってなる。
君主そのものはトークンのサイズが低いものの絆魂偉いし紋章もそこまで悪くない。ただ、あいつってシナジーありきであってスペースがあるからって入れるほどのものじゃないと思う。
リンガリングは使われる度に吐くほど強いから好き。
娘のお気に入りソリンはやっぱ無理だったよと一応報告だけしておきます。6マナ出してゲームが決まらないってのは流石にまずい。
衰微があるとはいえ、処理しにくい置物で、サイクル中唯一ボードアドが稼げて、一度機能すれば毎ターンアド取れる。
似たカードの苦花とWisps視点で比べると、マナコストや対象を取る点は劣るものの、ライフが失われず、飛んでいないものの一発で落ちない2/2というサイズは嬉しい。
デッキの性質的に継続してアドを稼げる置物は本気でありがたい。特に最近はクロックが止まった間に逆転を許す事が多かったのでクロックを増やせるならそれに越したことはない。
それこそエレボスの鞭をぶちこむレベルで悩んでたのでちょっとありかもしれないと思ってしまった次第。
問題は殴らないと効果がないところ。これは致命的。やっぱないわ
開き直ってPWってのは普通にありなんだけど使うとしたらt緑で情けガラクやt白の君主ソリン辺りがタッチしやすいとは思う。
ガラクは除去に使える点と衰微、タルモ、Deedなどのパワーカード満載な点が嬉しい。
t白はソープロ辺りしかろくに思い付かない。頑張ってペスや石鍛冶はなんか違うし
いや強いパーツはたくさんあるけれどそれ積むならWispsでやらなくていいですよねってなる。
君主そのものはトークンのサイズが低いものの絆魂偉いし紋章もそこまで悪くない。ただ、あいつってシナジーありきであってスペースがあるからって入れるほどのものじゃないと思う。
リンガリングは使われる度に吐くほど強いから好き。
娘のお気に入りソリンはやっぱ無理だったよと一応報告だけしておきます。6マナ出してゲームが決まらないってのは流石にまずい。
11/24 CoC in Vintage【大会レポ】
2013年11月24日 TCG全般
普段はモダンやってる人々が急遽参加してかなりの人数になりスイス四回戦。
使用デッキはいつものWisps
一回戦 ここ最近毎回当たっている気がするエリチカ
1G 審問で死儀礼石鍛冶石鍛冶が見えて萎える。石鍛冶からバターをサーチされそのまま出てくる。濁流で流すがさらに墓忍び。そのまま負け。
2G 独楽スタートするがダリチュからリリアナ。このリリアナが順調に+していき奥義撃たれる。しかしこっちもリリアナを引いてこいつで奥義を撃ち返し、そのまま勝ち。
3G hymn灰色商人冒涜以外マナの出るものしか引かない。その間にトラフトに3パンされて負け。
1-2
二回戦 身内のパトリオット
1G 2ターン目石鍛冶からバターサーチ、3ターン目黒緑剣着地、4ターン目バター着地と動かれて無理。
2G 針を2枚引けたものの石鍛冶を封じた方は摩耗で割られる。相手の生物を細かくつぶしていくが、こちらもクロックを引けず、土地だけが伸びていく。そのまま土地8枚からバターを出されて負け。
0-2
三回戦 モダン太陽拳
1G 血王の道をWispsで切り開いて勝ち。
2G リアニされた生物を門番リリアナでしっかり潰し、Wispsバーンで勝ち。
2-0
四回戦 青白t赤奇跡
1G 審問スタートでソープロを落としたはずなのにSCM経由で3回ソープロされ、クロックが用意できない。相手もなかなか相殺独楽が揃わず、出したクロックもタフ1なのでWispsで片っ端から焼かれてひたすら長引く。最後は天使X=5で頓死。
2G 1本目と同じくお互いにクロックを捌き合う。しかしこっちは独楽でミシュラを3枚集めごりごり攻める。ハンド0相手に無警戒に全部起動して殴りに行ったところに独楽から奇跡天使X=5でミシュラが消し飛び、そのまま飛行クロック止まらずに負け。
0-2
1-3-0と酷い養分。25戦15勝10敗でギリ6割キープ
相性の良い青系のテンポが全く居らず、相性の悪い石鍛冶を2回引いたとはいえこれはいかん。
とりあえずサイドに3枚目の針を検討するレベル。しかし根本的に相性が良くないのでもう少し弄る予定。
大会の合間にYASSSYさんの呪禁バントと、大会後にぴえプロの魚、ANT相手にしばらく回して帰宅。
ハヤトさん相手の時にも思ったが、対ANTは豊富なハンデスと夜鷲のゲインのお蔭でそこまで悪くない相性な模様。
フリーしながらデッキ構築について相談したところいつ出るのかも分からないWasteNotやt赤でメインに稲妻、サイドに月と赤ブラストをぶち込むという案が出た。
Waste NotはPoxに内定済みだし、序盤から動けるカードということで期待の1枚。
t赤で月をぶち込めば、大抵3色の石鍛冶にも効くし、今の環境ならチャリス、三球に次いで置いとけば勝てるってくらいに効果的な置物だと思うのでありだと思う。そしてどちらも今の構築からさほど弄る必要がないというところが嬉しい。
とりあえずt赤は月あればすぐ出来るのでやってみたい。
募集
血染めの月 MM版 1枚
BadLand 2枚
マラキールの門番 FNMプロモ 2枚
ボブ MM版 1枚
使用デッキはいつものWisps
一回戦 ここ最近毎回当たっている気がするエリチカ
1G 審問で死儀礼石鍛冶石鍛冶が見えて萎える。石鍛冶からバターをサーチされそのまま出てくる。濁流で流すがさらに墓忍び。そのまま負け。
2G 独楽スタートするがダリチュからリリアナ。このリリアナが順調に+していき奥義撃たれる。しかしこっちもリリアナを引いてこいつで奥義を撃ち返し、そのまま勝ち。
3G hymn灰色商人冒涜以外マナの出るものしか引かない。その間にトラフトに3パンされて負け。
1-2
二回戦 身内のパトリオット
1G 2ターン目石鍛冶からバターサーチ、3ターン目黒緑剣着地、4ターン目バター着地と動かれて無理。
2G 針を2枚引けたものの石鍛冶を封じた方は摩耗で割られる。相手の生物を細かくつぶしていくが、こちらもクロックを引けず、土地だけが伸びていく。そのまま土地8枚からバターを出されて負け。
0-2
三回戦 モダン太陽拳
1G 血王の道をWispsで切り開いて勝ち。
2G リアニされた生物を門番リリアナでしっかり潰し、Wispsバーンで勝ち。
2-0
四回戦 青白t赤奇跡
1G 審問スタートでソープロを落としたはずなのにSCM経由で3回ソープロされ、クロックが用意できない。相手もなかなか相殺独楽が揃わず、出したクロックもタフ1なのでWispsで片っ端から焼かれてひたすら長引く。最後は天使X=5で頓死。
2G 1本目と同じくお互いにクロックを捌き合う。しかしこっちは独楽でミシュラを3枚集めごりごり攻める。ハンド0相手に無警戒に全部起動して殴りに行ったところに独楽から奇跡天使X=5でミシュラが消し飛び、そのまま飛行クロック止まらずに負け。
0-2
1-3-0と酷い養分。25戦15勝10敗でギリ6割キープ
相性の良い青系のテンポが全く居らず、相性の悪い石鍛冶を2回引いたとはいえこれはいかん。
とりあえずサイドに3枚目の針を検討するレベル。しかし根本的に相性が良くないのでもう少し弄る予定。
大会の合間にYASSSYさんの呪禁バントと、大会後にぴえプロの魚、ANT相手にしばらく回して帰宅。
ハヤトさん相手の時にも思ったが、対ANTは豊富なハンデスと夜鷲のゲインのお蔭でそこまで悪くない相性な模様。
フリーしながらデッキ構築について相談したところいつ出るのかも分からないWasteNotやt赤でメインに稲妻、サイドに月と赤ブラストをぶち込むという案が出た。
Waste NotはPoxに内定済みだし、序盤から動けるカードということで期待の1枚。
t赤で月をぶち込めば、大抵3色の石鍛冶にも効くし、今の環境ならチャリス、三球に次いで置いとけば勝てるってくらいに効果的な置物だと思うのでありだと思う。そしてどちらも今の構築からさほど弄る必要がないというところが嬉しい。
とりあえずt赤は月あればすぐ出来るのでやってみたい。
募集
血染めの月 MM版 1枚
BadLand 2枚
マラキールの門番 FNMプロモ 2枚
ボブ MM版 1枚
土曜:釣り
日曜:CoCレガシー
雪降ってないから今から行こうぜとか頭おかしい。時期ギリだからあまり期待できないけれどイカ釣ってきます。
明日遊ぶ気力は残るんですかねぇ(震え声)
募集
マラキールの門番 プロモ 1
静月の騎士 4
毒の濁流 1
マラキールの血魔女 Foil 1
プロ白飛行ライフゲイン4/4
強い(白目)
少なくとも最近場に出ても4点吸うだけの商人ニキよりは強いんじゃないかという電波
どう考えても弱い。
日曜:CoCレガシー
雪降ってないから今から行こうぜとか頭おかしい。時期ギリだからあまり期待できないけれどイカ釣ってきます。
明日遊ぶ気力は残るんですかねぇ(震え声)
募集
マラキールの門番 プロモ 1
静月の騎士 4
毒の濁流 1
マラキールの血魔女 Foil 1
プロ白飛行ライフゲイン4/4
強い(白目)
少なくとも最近場に出ても4点吸うだけの商人ニキよりは強いんじゃないかという電波
どう考えても弱い。
ビルドファイターが面白い。思わずベアッガイ予約するレベル。
最後に作ったのが7、8年前だし、作らずに放置するような気がするけどこういうのってお布施だしさ(震え声)
ザクアメの実弾主義が非常にツボなのでこっちも気になる。やはりジオニズム溢れる機体は良い。戦闘作画も素晴らしかったし
しかし買って作るかというと、昔作ったマスグレサザビーあるから赤い機体枠はもう埋まってるし微妙。どうせさっくり素組み程度しかやらんしね
あと布教活動
布教してたある店でMTG取り扱うかどうかの相談まで行ってたけれど失敗。YGOが主流の店で年齢層が中高生が6,7割で毎日半分強の席が埋まってるっていう良い環境だったけれど
YGO以外に手を出して、別のカードをやり始めると品ぞろえのいい他の店に客が移ってしまうし、シングルを集める手間やらを考えると厳しいとのこと
ノウハウのないところを開拓するのはかなりの博打らしく、過去にWSとGWで中途半端な失敗しちゃってるから猶更らしい。
まぁ理由には納得。確かにより品揃えのいい店の方に行くだろうし、そういう店の方がやる相手も探しやすいってのもある。
変に布教が進んで、シングル置いてないけれど流行ってるなんてことになったら、遊びには来るけれど金を落とさない客が増えるだけだから店としては最悪だろうしね。
徐々に布教デッキで遊ぶ子供が増えてたから残念だけれどまぁしゃあない。別の店探しながらやっていくしかあるまい。
あと暇なので今日はアメに出没します。
あと募集
静月の騎兵 4
最後に作ったのが7、8年前だし、作らずに放置するような気がするけどこういうのってお布施だしさ(震え声)
ザクアメの実弾主義が非常にツボなのでこっちも気になる。やはりジオニズム溢れる機体は良い。戦闘作画も素晴らしかったし
しかし買って作るかというと、昔作ったマスグレサザビーあるから赤い機体枠はもう埋まってるし微妙。どうせさっくり素組み程度しかやらんしね
あと布教活動
布教してたある店でMTG取り扱うかどうかの相談まで行ってたけれど失敗。YGOが主流の店で年齢層が中高生が6,7割で毎日半分強の席が埋まってるっていう良い環境だったけれど
YGO以外に手を出して、別のカードをやり始めると品ぞろえのいい他の店に客が移ってしまうし、シングルを集める手間やらを考えると厳しいとのこと
ノウハウのないところを開拓するのはかなりの博打らしく、過去にWSとGWで中途半端な失敗しちゃってるから猶更らしい。
まぁ理由には納得。確かにより品揃えのいい店の方に行くだろうし、そういう店の方がやる相手も探しやすいってのもある。
変に布教が進んで、シングル置いてないけれど流行ってるなんてことになったら、遊びには来るけれど金を落とさない客が増えるだけだから店としては最悪だろうしね。
徐々に布教デッキで遊ぶ子供が増えてたから残念だけれどまぁしゃあない。別の店探しながらやっていくしかあるまい。
あと暇なので今日はアメに出没します。
あと募集
静月の騎兵 4
ビートとTNNぶち転がすマンになるべくサイドにお試しカードを入れて参戦。
5回戦のスイスドロー。GPT静岡に流れてはいたものの十分な人数が集まる。
一回戦 BUG殻ビート
1G 後手1ターン目のハンデスで相手が1ランドキープであることを確認。相手の動きがもたつく間に土地を伸ばしてWisps設置。あとはコントロールしきって勝ち。
2G ハンデス重ねてからのWisps勝ち。
2-0
二回戦 ジャンク
1G 聖遺タルモタルモウーズとファッティ連打され負け。
2G Dystopiaで展開を阻害していくが白でも緑でもないボブが延々とアドを取り続けていく。
Dystopiaの維持が出来なくなった途端に息を吹き返した聖遺に殴り殺されて負け。
0-2
三回戦 マーベリック
1G 1マリで沼沼ミシュラミシュラ門番リリアナという糞キープ。聖遺とウーズが賛美されて順当にサイズ負け。
2G ハンデス祭りで強いところを全てぶち抜く。途中でペス子が出てくるがトークンごとWispsで焼いていき、最後は冒涜さんが2枚並んで勝ち。
3G 相手1マリで教主スタート。こいつをダリチュ門番で処理すると相手の動きが停止。そこにhymnを叩き込んでアド差を広げ、最後はWispsバーンで勝ち。
2-1
四回戦 エスパーブレード
1G 審問hymnリリィと出していきハンドをズタズタにし、独楽も設置してあとはクロックを探すだけという状態になるが延々土地を捲り続け、ジェイスバター石鍛冶みたいな場になって負け。
2G 1ターンダリチュリリアナから独楽を置く。1Gと同じく快調な滑り出しだが一応ミシュラを含んでいるが土地が常に2枚以上見える状態が続く。
引いた札も相手に平地がなくて打てないマサクルやジェイスが場にいる状態の冒涜など噛み合わず負け。
0-2
五回戦 パトリオット
1G 相手のデルバー誘発忘れや石鍛冶起動し忘れなどのミスがあったのにも関わらず負け。
2G きっちりハンデスを重ね、Wispsでデルバー石鍛冶などをきっちり焼いていき、最後は10点近くバーンして勝ち。
3G ハンデス祭りからのWispsが通り、これを血王ミシュラで維持して勝ち。
2-1
結果3-2-0と一応勝ち越し。謎の外人を踏まなかったのも良かった。
ついでに、これまでの総合で14勝7敗の勝率6割超え。20戦やってこれなら悪くはない。
しかし負けの両方が0-2という点と、序盤は最高の動きが出来ていたにも係わらず勝ちきれないという点がきつい。
サイドに入れておいたお試しカードは使う場面が訪れたが、流石にオシャレ枠過ぎた模様。効果の確認のためにメインに2枚くらいぶち込んだ形で回してみたい。
・DystopiaにはPerishのような即効性はないが、後続が止まるという他にはない特性があるので普通に強い。しかし白対策の癖に石鍛冶には刺さらない。
・薄々勘付いてはいたけれど流石に独楽使うんだったらフェッチ要るわ。もみ消し怖いもみ消し怖い。
5回戦のスイスドロー。GPT静岡に流れてはいたものの十分な人数が集まる。
一回戦 BUG殻ビート
1G 後手1ターン目のハンデスで相手が1ランドキープであることを確認。相手の動きがもたつく間に土地を伸ばしてWisps設置。あとはコントロールしきって勝ち。
2G ハンデス重ねてからのWisps勝ち。
2-0
二回戦 ジャンク
1G 聖遺タルモタルモウーズとファッティ連打され負け。
2G Dystopiaで展開を阻害していくが白でも緑でもないボブが延々とアドを取り続けていく。
Dystopiaの維持が出来なくなった途端に息を吹き返した聖遺に殴り殺されて負け。
0-2
三回戦 マーベリック
1G 1マリで沼沼ミシュラミシュラ門番リリアナという糞キープ。聖遺とウーズが賛美されて順当にサイズ負け。
2G ハンデス祭りで強いところを全てぶち抜く。途中でペス子が出てくるがトークンごとWispsで焼いていき、最後は冒涜さんが2枚並んで勝ち。
3G 相手1マリで教主スタート。こいつをダリチュ門番で処理すると相手の動きが停止。そこにhymnを叩き込んでアド差を広げ、最後はWispsバーンで勝ち。
2-1
四回戦 エスパーブレード
1G 審問hymnリリィと出していきハンドをズタズタにし、独楽も設置してあとはクロックを探すだけという状態になるが延々土地を捲り続け、ジェイスバター石鍛冶みたいな場になって負け。
2G 1ターンダリチュリリアナから独楽を置く。1Gと同じく快調な滑り出しだが一応ミシュラを含んでいるが土地が常に2枚以上見える状態が続く。
引いた札も相手に平地がなくて打てないマサクルやジェイスが場にいる状態の冒涜など噛み合わず負け。
0-2
五回戦 パトリオット
1G 相手のデルバー誘発忘れや石鍛冶起動し忘れなどのミスがあったのにも関わらず負け。
2G きっちりハンデスを重ね、Wispsでデルバー石鍛冶などをきっちり焼いていき、最後は10点近くバーンして勝ち。
3G ハンデス祭りからのWispsが通り、これを血王ミシュラで維持して勝ち。
2-1
結果3-2-0と一応勝ち越し。謎の外人を踏まなかったのも良かった。
ついでに、これまでの総合で14勝7敗の勝率6割超え。20戦やってこれなら悪くはない。
しかし負けの両方が0-2という点と、序盤は最高の動きが出来ていたにも係わらず勝ちきれないという点がきつい。
サイドに入れておいたお試しカードは使う場面が訪れたが、流石にオシャレ枠過ぎた模様。効果の確認のためにメインに2枚くらいぶち込んだ形で回してみたい。
・DystopiaにはPerishのような即効性はないが、後続が止まるという他にはない特性があるので普通に強い。しかし白対策の癖に石鍛冶には刺さらない。
・薄々勘付いてはいたけれど流石に独楽使うんだったらフェッチ要るわ。もみ消し怖いもみ消し怖い。
11/16 身内(+1)最強決定戦 in Vintage【大会レポ】
2013年11月17日 TCG全般 コメント (3)
普段フリーで遊んでいる仲間がレガシーデビューするということなので参加。
もう少し集まるかと思ったが結局身内5人ともう一人の6人三回戦。
一回戦 ドレッジ
1G 発掘による橋誘発にスタックでミシュラと不毛を起動して橋を処理しに行くが、さらに対応で暗黒波を恐血鬼に撃たれてトークンが湧く。そのままリターンから負け。
ハンデスリリアナアリーナ商人をOut → 貪欲な罠2、レリック2、根絶2をIn
2G 1ターン目から暴露を2枚叩き込まれて黒罠とクロックを抜かれる。しかし独楽が働きレリックと血王を供給してくれる。細かく追放していき、恐血鬼、イチョリッドもWispsで処理。最後は血王で殴りきって勝ち。
3G 黒罠1枚目で円形競技場を起動出来なくしつつ、橋追放。
1枚目が見えて油断したのか、競技場が起動できるようになった途端に全力発掘をしてきたので、そこに独楽でデッキトップから黒罠を撃って発掘持ちのカードのほとんどを追放。そのまま相手の勝ち手段がなくなったので勝ち。
2-1
二回戦 BUGコン
1G 後手1ターン目ダリチュコジコジ独楽、2ターン目ダリチュリリアナで勝ち。
血王、Wispsなどを減らし、Dystopia1、滅び、濁流を投入。
2G 1Gのお返しとばかりに囲い囲いhymnhymnと叩き込まれて7/8タルモ2枚を処理できるはずもなく負け。
3G 3ターン目まで動けないもののリリアナスナフ濁流Wisps夜鷲沼沼という除去に困らないハンドが魅力的過ぎてヌルキープ。
囲いhymnと動かれてスナフ以外が消えて吐きそうになる。こちらも審問hymnと撃ち返してお互いトップ勝負になるが、有効牌が捲れず土地が伸びる。その間に死儀礼TNNと並べられ処理できずに負け。
2-1
三回戦 カナスレ
1G 操作なし変身を遂げた虫人間2体を守りきられて負け。
アリーナ1リリィ2商人1殺し1をOut,三球2、レリック2、濁流1をIn
2G 1ターン目に置いた虫人間がまたも操作なし変身。そいつにゴリゴリ削られていく。さらに硫黄の渦を置かれて負けを覚悟するがトップ夜鷲2連打でまくって勝ち。
3G また初手デルバー即変身。しかし、ハンデスで強いところを落としてゆっくり展開していく。最後は夜鷲血王冒涜Wispsと最高の場を構築して勝ち。
2-1
結果2-1-0と一応勝ち越し。
ただし、勝ち星の両方がデビュー勢に対してのものである点と、メインの相性を確認したかったエスパーブレードに当たらなかった点、試したかったDystopiaが最高に効くであろう呪禁バントやマベが居なかった点が残念。
その後EDHを2回ほどやって、両方ともある程度やりたいことをやって退場という性質の悪いことやって帰宅。
・沼単の揉まれず、割られない安心感は異常。トップに三枚沼が見えた時の絶望感も異常。
なにはなくとも最低土地三枚は並べないとなにも出来ないので沼単のまま行くと思う。
・Dystopiaは死儀礼除去という最低限の仕事はしてくれたので、もうしばらく使っていきたい。エンチャントレスとか踏んで発狂したくないですし
もう少し集まるかと思ったが結局身内5人ともう一人の6人三回戦。
一回戦 ドレッジ
1G 発掘による橋誘発にスタックでミシュラと不毛を起動して橋を処理しに行くが、さらに対応で暗黒波を恐血鬼に撃たれてトークンが湧く。そのままリターンから負け。
ハンデスリリアナアリーナ商人をOut → 貪欲な罠2、レリック2、根絶2をIn
2G 1ターン目から暴露を2枚叩き込まれて黒罠とクロックを抜かれる。しかし独楽が働きレリックと血王を供給してくれる。細かく追放していき、恐血鬼、イチョリッドもWispsで処理。最後は血王で殴りきって勝ち。
3G 黒罠1枚目で円形競技場を起動出来なくしつつ、橋追放。
1枚目が見えて油断したのか、競技場が起動できるようになった途端に全力発掘をしてきたので、そこに独楽でデッキトップから黒罠を撃って発掘持ちのカードのほとんどを追放。そのまま相手の勝ち手段がなくなったので勝ち。
2-1
二回戦 BUGコン
1G 後手1ターン目ダリチュコジコジ独楽、2ターン目ダリチュリリアナで勝ち。
血王、Wispsなどを減らし、Dystopia1、滅び、濁流を投入。
2G 1Gのお返しとばかりに囲い囲いhymnhymnと叩き込まれて7/8タルモ2枚を処理できるはずもなく負け。
3G 3ターン目まで動けないもののリリアナスナフ濁流Wisps夜鷲沼沼という除去に困らないハンドが魅力的過ぎてヌルキープ。
囲いhymnと動かれてスナフ以外が消えて吐きそうになる。こちらも審問hymnと撃ち返してお互いトップ勝負になるが、有効牌が捲れず土地が伸びる。その間に死儀礼TNNと並べられ処理できずに負け。
2-1
三回戦 カナスレ
1G 操作なし変身を遂げた虫人間2体を守りきられて負け。
アリーナ1リリィ2商人1殺し1をOut,三球2、レリック2、濁流1をIn
2G 1ターン目に置いた虫人間がまたも操作なし変身。そいつにゴリゴリ削られていく。さらに硫黄の渦を置かれて負けを覚悟するがトップ夜鷲2連打でまくって勝ち。
3G また初手デルバー即変身。しかし、ハンデスで強いところを落としてゆっくり展開していく。最後は夜鷲血王冒涜Wispsと最高の場を構築して勝ち。
2-1
結果2-1-0と一応勝ち越し。
ただし、勝ち星の両方がデビュー勢に対してのものである点と、メインの相性を確認したかったエスパーブレードに当たらなかった点、試したかったDystopiaが最高に効くであろう呪禁バントやマベが居なかった点が残念。
その後EDHを2回ほどやって、両方ともある程度やりたいことをやって退場という性質の悪いことやって帰宅。
・沼単の揉まれず、割られない安心感は異常。トップに三枚沼が見えた時の絶望感も異常。
なにはなくとも最低土地三枚は並べないとなにも出来ないので沼単のまま行くと思う。
・Dystopiaは死儀礼除去という最低限の仕事はしてくれたので、もうしばらく使っていきたい。エンチャントレスとか踏んで発狂したくないですし
ラジオのふつおたで珍しい名字の世帯数についてのメールが投稿されてて、私の名字100世帯しかないとかやばいみたい話題になってたので調べてみたら
数年前に調べた時には32世帯あったはずの我が同朋が29世帯に減少していた。人数にして70人弱。
12億人の日本人の中で70人。やばいとか言ってた奴等の3分の1。
100世帯もいるのに珍名名乗って恥ずかしくないの?って煽りに行くレベル。
こんなこと書いてるが流石に全国に2世帯とかがざらな沖縄勢や公家勢には勝てない。
因みに佐藤姓や鈴木姓は40万人強。
数年前に調べた時には32世帯あったはずの我が同朋が29世帯に減少していた。人数にして70人弱。
12億人の日本人の中で70人。やばいとか言ってた奴等の3分の1。
100世帯もいるのに珍名名乗って恥ずかしくないの?って煽りに行くレベル。
こんなこと書いてるが流石に全国に2世帯とかがざらな沖縄勢や公家勢には勝てない。
因みに佐藤姓や鈴木姓は40万人強。
るるきゃんが怖い。業が深すぎる。
そこらのファッションロリコンでは太刀打ちできん。
ふーりんのトーンが新しくてグッド
演技後のるるきゃんの反応をきいて乾いた笑いをしている時のマジで引いてる感も酷くて良かった。
子供なのに21時ryの下りは流石の我々もドン引き。
子供のリアルなごろっぽさ、我が儘さとか日本語でおk
ついでにフェスは告知と同時に6人ほど抜けるというプレイングによって今季絶望。
いくら稼いでも一人ではSランク報酬貰えないんですが訴訟。
あと攻コスチャージは良調整
募集
Dystopia 2枚
マラキールの門番のFNMプロモ 3枚
毒の濁流 1枚
レガシーと布教デッキの調整手伝ってくれる人
追記
布教用デッキの案とリミテなどで剥いたけど使わないカードも募集
そこらのファッションロリコンでは太刀打ちできん。
ふーりんのトーンが新しくてグッド
演技後のるるきゃんの反応をきいて乾いた笑いをしている時のマジで引いてる感も酷くて良かった。
子供なのに21時ryの下りは流石の我々もドン引き。
子供のリアルなごろっぽさ、我が儘さとか日本語でおk
ついでにフェスは告知と同時に6人ほど抜けるというプレイングによって今季絶望。
いくら稼いでも一人ではSランク報酬貰えないんですが訴訟。
あと攻コスチャージは良調整
募集
Dystopia 2枚
マラキールの門番のFNMプロモ 3枚
毒の濁流 1枚
レガシーと布教デッキの調整手伝ってくれる人
追記
布教用デッキの案とリミテなどで剥いたけど使わないカードも募集
Main deck 60
2 Arrogant Bloodlord
2 Desecration Demon
2 Gatekeeper of Malakir
1 Gray Merchant of Asphodel
4 Vampire Nighthawk
-Creatures 11-
4 Liliana of the Veil
-Planeswalkers 4-
4 Dark Ritual
4 hymn to Tourach
4 Inquisition of Kozilek
1 Snuff Out
-Spells 13-
1 Phyrexian Arena
4 Withering Wisps
-Enchantment 5-
3 Sensei’s Divining Top
-Artifacts 3-
4 Mishra’s Factory
16 Snow-Covered Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wasteland
-Lands 24-
前回と違うのはフェッチを全て抜いたことでもみ消されなくなり、不毛もされないため、安定して土地を伸ばすことができる点と
タルモやTNNで立ち往生しやすかった血王を減らし、その枠に除去にもなる門番をぶち込んだ点。
また、死儀礼やボブに触れないのは苦しいが、マナが掛からない点を評価して殺しを採用。
枠が余ればメインかサイドに鞭打ち悶えを入れたかったが、今回は見送った。
門番の使用感は悪くなく、メインからトラフトとTNNを処理できるカードの枚数が増えているというのは単純に頼もしいし、除去したうえで生物が残る点も素晴らしい。
黒トリプルの問題は、アーボーグ増量とフェッチを揉まれることがなくなったことである程度解消されている。余ったもみ消しでリリアナや門番が打ち消される事になりやすいが、唱えられるだけマシ
サイドチェンジの際には、大抵血王と商人をアウトして対策をぶち込み、それでも足りなければ、Wispsかアリーナを1枚ずつといった感じ。
ほぼ毎回サイドアウトする上に、初手に来るとイライラする商人はもう抜いてもいいかもしれない。
ついでに募集
Dystopia 2枚
マラキールの門番のFNMプロモ 英 3枚
毒の濁流 1枚
2 Arrogant Bloodlord
2 Desecration Demon
2 Gatekeeper of Malakir
1 Gray Merchant of Asphodel
4 Vampire Nighthawk
-Creatures 11-
4 Liliana of the Veil
-Planeswalkers 4-
4 Dark Ritual
4 hymn to Tourach
4 Inquisition of Kozilek
1 Snuff Out
-Spells 13-
1 Phyrexian Arena
4 Withering Wisps
-Enchantment 5-
3 Sensei’s Divining Top
-Artifacts 3-
4 Mishra’s Factory
16 Snow-Covered Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
2 Wasteland
-Lands 24-
前回と違うのはフェッチを全て抜いたことでもみ消されなくなり、不毛もされないため、安定して土地を伸ばすことができる点と
タルモやTNNで立ち往生しやすかった血王を減らし、その枠に除去にもなる門番をぶち込んだ点。
また、死儀礼やボブに触れないのは苦しいが、マナが掛からない点を評価して殺しを採用。
枠が余ればメインかサイドに鞭打ち悶えを入れたかったが、今回は見送った。
門番の使用感は悪くなく、メインからトラフトとTNNを処理できるカードの枚数が増えているというのは単純に頼もしいし、除去したうえで生物が残る点も素晴らしい。
黒トリプルの問題は、アーボーグ増量とフェッチを揉まれることがなくなったことである程度解消されている。余ったもみ消しでリリアナや門番が打ち消される事になりやすいが、唱えられるだけマシ
サイドチェンジの際には、大抵血王と商人をアウトして対策をぶち込み、それでも足りなければ、Wispsかアリーナを1枚ずつといった感じ。
ほぼ毎回サイドアウトする上に、初手に来るとイライラする商人はもう抜いてもいいかもしれない。
ついでに募集
Dystopia 2枚
マラキールの門番のFNMプロモ 英 3枚
毒の濁流 1枚
11/10 CoS in アメニティドリーム【大会レポ】
2013年11月10日 TCG全般
昨日の定期レガシーで負け越してしまったので怒りのバイトぶっぱからの参加。
スイスの4回戦。使用デッキはもみ消しアレルギーにより沼単Wisps
一回戦 パトリオット
1G 裏返ったデルバーでゴリゴリ削られていく。その間に独楽で集めたハンデスでカウンターを枯らし、安全にWisps着地。その後冒涜置いてからWisps起動で生物一掃して勝ち。
2G 独楽キープをするが引きがぬるく、石鍛冶バターと繋げられてしまう。滅び濁流Wispsなどでバター相手に必死に時間を稼ぐが流石に負け。
3G 三球着地から不毛で土地を縛り、夜鷲ビート。最後は冒涜降臨で投了。
2-1
二回戦 MUD
1G 後手2ターン目に冒涜の返しにのび太から10マナ発生。そのままBSCがすね当てつけて殴ってきて毒5、一応ターンが返ってきたもののまぁ無理。完全な交通事故。
2G ハンデスでマナ加速をしっかり落としリリアナ、冒涜、投了。
3G 1マリ相手にしっかりハンデス。破棄者にリリアナを刺されるがWispsで流し、最後は冒涜で勝ち。
2-1
10分足らずでマッチが終わるという非常にスピーディなゲームだったのでその後ひたすらフリーで戯れる。
三回戦 昨日振りのエリチカ
1G 相手に先にリリアナを出されハンドが枯れる。最後はリンガリングとトラフトで撲殺。
2G 独楽リリアナ門番針沼夜鷲hymnと土地が一枚だけという点を除けばかなり強いハンドでキープするが捲っても捲っても土地が見えない。死儀礼によって2ターン目に出てきたトラフトに作業されて負け。
0-2
リベンジならず。リンリン強すぎ。
四回戦 親和
1G 相手の達人2枚を殺しと夜鷲で処理してサイズを下げる。その後、パーフォロスの槌のトークン生成でクロックが途切れずに出てくるが、いい感じに土地を使い切ったところに不毛を叩き込み息切れさせる。最後はWispsで出てくる生物を片っ端に焼いてミシュラで殴りきる。
2G 針でテゼと槌を指定し、リリアナとWispsで細かく潰していく。しかしトップグラッジから針を両方とも叩き割られ、動き出した槌トークンによって撲殺。
3G 審問でハンドを覗き、Wispsで処理できる生物ばかりで、さらにバネ太鼓に依存したハンドであることを確認。きっちりWispsで生物を処理してマナを縛り、夜鷲とWispsで一方的に削る。そのまま4マナに到達させずに勝ち。
2-1
結果3-1-0の3位でペスを貰う。
惜しむらくはTNNをメインからメタったのに出くわさなかったという事。
もっとTNNを投入して遊ぶ人がいるかと思っていたが、どうやら思いのほかTNN難民は多かったらしい。
踏まなかったのでメインとサイドのTNN対策の使用感がわからないかったので、近いうちに周りと回してみて感触を確認したい。
まぁともあれ無事に勝ち越せて良かった。
スイスの4回戦。使用デッキはもみ消しアレルギーにより沼単Wisps
一回戦 パトリオット
1G 裏返ったデルバーでゴリゴリ削られていく。その間に独楽で集めたハンデスでカウンターを枯らし、安全にWisps着地。その後冒涜置いてからWisps起動で生物一掃して勝ち。
2G 独楽キープをするが引きがぬるく、石鍛冶バターと繋げられてしまう。滅び濁流Wispsなどでバター相手に必死に時間を稼ぐが流石に負け。
3G 三球着地から不毛で土地を縛り、夜鷲ビート。最後は冒涜降臨で投了。
2-1
二回戦 MUD
1G 後手2ターン目に冒涜の返しにのび太から10マナ発生。そのままBSCがすね当てつけて殴ってきて毒5、一応ターンが返ってきたもののまぁ無理。完全な交通事故。
2G ハンデスでマナ加速をしっかり落としリリアナ、冒涜、投了。
3G 1マリ相手にしっかりハンデス。破棄者にリリアナを刺されるがWispsで流し、最後は冒涜で勝ち。
2-1
10分足らずでマッチが終わるという非常にスピーディなゲームだったのでその後ひたすらフリーで戯れる。
三回戦 昨日振りのエリチカ
1G 相手に先にリリアナを出されハンドが枯れる。最後はリンガリングとトラフトで撲殺。
2G 独楽リリアナ門番針沼夜鷲hymnと土地が一枚だけという点を除けばかなり強いハンドでキープするが捲っても捲っても土地が見えない。死儀礼によって2ターン目に出てきたトラフトに作業されて負け。
0-2
リベンジならず。リンリン強すぎ。
四回戦 親和
1G 相手の達人2枚を殺しと夜鷲で処理してサイズを下げる。その後、パーフォロスの槌のトークン生成でクロックが途切れずに出てくるが、いい感じに土地を使い切ったところに不毛を叩き込み息切れさせる。最後はWispsで出てくる生物を片っ端に焼いてミシュラで殴りきる。
2G 針でテゼと槌を指定し、リリアナとWispsで細かく潰していく。しかしトップグラッジから針を両方とも叩き割られ、動き出した槌トークンによって撲殺。
3G 審問でハンドを覗き、Wispsで処理できる生物ばかりで、さらにバネ太鼓に依存したハンドであることを確認。きっちりWispsで生物を処理してマナを縛り、夜鷲とWispsで一方的に削る。そのまま4マナに到達させずに勝ち。
2-1
結果3-1-0の3位でペスを貰う。
惜しむらくはTNNをメインからメタったのに出くわさなかったという事。
もっとTNNを投入して遊ぶ人がいるかと思っていたが、どうやら思いのほかTNN難民は多かったらしい。
踏まなかったのでメインとサイドのTNN対策の使用感がわからないかったので、近いうちに周りと回してみて感触を確認したい。
まぁともあれ無事に勝ち越せて良かった。
たてる屋での定期レガ
参加者は謎の外人バイさんを含む6人。
一回戦 パトリオット
冒涜にソープロされなくて勝ち。
フェッチ二枚を揉まれ、ミシュラを不毛で割られてからのトラフト3パン。
血王とミシュラが強くて勝ち。
2-1
もみ消しアレルギーを発症しそうになる。
Wispsですべての生物を流せるので割と相性よさそう。問題はソープロとかいう万能除去。
二回戦 呪禁オーラ
馬に乗ったトラフトでライフ消し飛ぶ。
ハンデスでマナクリを落とし、独楽で安定スタートを切るもの馬に乗ったスラーンとTNNで負け。
0-2
ラチャボサイドインは間違っていたようだ。というかサイドから入るものが濁流とラチェボしかなかったのが問題。
三回戦 エリチカ
1G お互いにハンデスを投げ合う頭の悪いゲーム。4ターン目からはトップ勝負になるが相手はクロックを引けず、ミシュラと血王で勝ち。
2G 1T目儀式リリアナ強すぎ&石鍛冶強すぎ&リンガリング強すぎ
3G バター強すぎ
1-2
結果1-2-0
あとバイトなくなったのでCoS出ます。
CoS出られなければアンリミ講習会を冷やかしてもいいかなとも思っていたが流石にMTG優先。Wisps回したい。
ついでにTNNを駆除したいので滅び欲しいんですが出せる人います?
参加者は謎の外人バイさんを含む6人。
一回戦 パトリオット
冒涜にソープロされなくて勝ち。
フェッチ二枚を揉まれ、ミシュラを不毛で割られてからのトラフト3パン。
血王とミシュラが強くて勝ち。
2-1
もみ消しアレルギーを発症しそうになる。
Wispsですべての生物を流せるので割と相性よさそう。問題はソープロとかいう万能除去。
二回戦 呪禁オーラ
馬に乗ったトラフトでライフ消し飛ぶ。
ハンデスでマナクリを落とし、独楽で安定スタートを切るもの馬に乗ったスラーンとTNNで負け。
0-2
ラチャボサイドインは間違っていたようだ。というかサイドから入るものが濁流とラチェボしかなかったのが問題。
三回戦 エリチカ
1G お互いにハンデスを投げ合う頭の悪いゲーム。4ターン目からはトップ勝負になるが相手はクロックを引けず、ミシュラと血王で勝ち。
2G 1T目儀式リリアナ強すぎ&石鍛冶強すぎ&リンガリング強すぎ
3G バター強すぎ
1-2
結果1-2-0
あとバイトなくなったのでCoS出ます。
CoS出られなければアンリミ講習会を冷やかしてもいいかなとも思っていたが流石にMTG優先。Wisps回したい。
ついでにTNNを駆除したいので滅び欲しいんですが出せる人います?
今日たてる屋定期レガ出るって人居ます?
居るならいくんですが
明日昼までバイトなのでアメ出られない。
雪降りそうで釣りも行きたくないしカグラの大会に奇襲すらある。
居るならいくんですが
明日昼までバイトなのでアメ出られない。
雪降りそうで釣りも行きたくないしカグラの大会に奇襲すらある。
もう飯屋だけでいいんじゃないかな。
やっぱラジオ向きだよね、こういう頭の回転早い芸人枠って
「115(いいこ)なの?」
「115なのー!」の飯屋かわいい。
ネタじゃなくて免許の卒研に6回落ちる奴とかいるんですかねぇ(震え声
やっぱラジオ向きだよね、こういう頭の回転早い芸人枠って
「115(いいこ)なの?」
「115なのー!」の飯屋かわいい。
ネタじゃなくて免許の卒研に6回落ちる奴とかいるんですかねぇ(震え声
11/17(日)
MagicFightClub *個人戦になりました*
10:00~11:00受付
12/7(土)
MagicFightClub *チームレガシー開催します*
代わりにこっちがチーレガになったらしい。
まぁチームだろうとチームでなかろうと次回はちゃんとした時間でやって欲しい。
特に勝つも負けるも時間のかかるコントロール愛用者としては10分時間が短くなるとまともに二本すら出来ない可能性があるし
あと沼単Wisps回したいので明日明後日あたりにアメに出没します。
ついでに布教用デッキも持ち歩く予定なので興味がある方は絡んでみてください。
MagicFightClub *個人戦になりました*
10:00~11:00受付
12/7(土)
MagicFightClub *チームレガシー開催します*
代わりにこっちがチーレガになったらしい。
まぁチームだろうとチームでなかろうと次回はちゃんとした時間でやって欲しい。
特に勝つも負けるも時間のかかるコントロール愛用者としては10分時間が短くなるとまともに二本すら出来ない可能性があるし
あと沼単Wisps回したいので明日明後日あたりにアメに出没します。
ついでに布教用デッキも持ち歩く予定なので興味がある方は絡んでみてください。
11/4 レガシー in イエローサブマリン【大会レポ】
2013年11月4日 TCG全般 コメント (4)
最近人の集まりが悪かったり、タイミングが悪かったりでなかなか参加できていなかったレガシー
けのさんにタルモをお借りして、DecayとDeedを追加して対応力を上げた黒緑Wispsを急遽作成して参加。
12人のスイス四回戦。ネメシスを採用し、構築を変えた人やら、新しいデッキのお披露目をしに来た人やらでそこそこ新鮮な感じで
一回戦 グリクシスデルバー
ぼーっとしているうちにメモ帳を出すタイミングを失って、ダイスでカウントしていたために細かいところがわからない。
1G 早々にデルバー変身、さらに二匹目が出てきて裏返る。夜鷲で必死の抵抗をするもそのまま負け。
メインのリリアナと審問を数枚削り、Deed、三球、スラーンをサイドイン。
2G 序盤からハンデスを重ねていく。毒の濁流でWillを釣り、タルモを通す。アド差を維持したままDecayとタルモが強くて勝ち。
3G ハンデス叩きつけてタルモを設置。さらにWispsで蓋をして相手のボブ、若パイを潰して勝ち。
二回戦 BUGコントロール
1G 先行ダリチュリリアナにWill切ってWillを撃たれる。初手のこの動きとhymnでキープしていたためにそれ以降の挙動が重い。
その間に死儀礼ブレスト絡めてアドを稼がれタルモが5/6で登場。こちらもタルモを立たせて、にらみ合うが、相手の場にはタール抗。序盤の死儀礼バーンもあってそのまま負け。
タルモにネメシスでWispsが機能しにくいと判断し全てサイドアウト。そのスペースに
2G 独楽針リリィ衰微夜鷲フェッチ2枚でキープし、独楽置いてスタート。相手の死儀礼を即衰微する。相手のhymnでリリィ夜鷲と落とされてクロックと除去を失うが独楽でミシュラと二枚目の夜鷲を引き込む。
相手のアショクに冒涜を追放されるが針を刺すがすぐに衰微、そのまま冒涜が相手の場に出され、タルモも追加されるが衰微リリアナ夜鷲で綺麗に捌く。
ここで相手は息切れ、最後は独楽で拾ったミシュラを並べて勝ち。
3G 相手はタール抗でスタート。そこに審問を唱えてみるとブレスト便りのぬるキープと判明。ブレストを落とすと相手の土地がストップ。さらにhymnを撃ち込んでアド差を広げ、タルモ投入。相手の土地はもうしばらく止まり続け、水没すら唱えられない状況が続く。
最後はミシュラ二枚によるビートで勝ち。
三回戦 マーフォーク
1G Vialを二枚衰微で割って速度を落とさせ、こちらは独楽で有効牌を集める。相手がもたつく間にタルモで地上を止めつつ夜鷲ビート。夜鷲だけで12点分のライフアドを稼ぐ。相手がロードを4体並べ、さらにネメシス投入で一気に殺しに来るが、独楽で集めた衰微でロードを減らして延命し、最後までタルモと夜鷲が強いまま勝ち。
衰微4枚引けばそりゃ勝てるわ。
急ごしらえが響き、サイドに窒息がないという事案が発生。とりあえずでDeedとスラーンを投入。
2G ハンデススタート。魚をタルモで止めて後続を引くまで待つ状態が続く。夜鷲を引いたのでタルモで殴りに行くがVialからの幻影の象でタルモコピー。その後一瞬でライフが18点吹き飛んで負け。
3G 独楽を全力で回していくが土地が2枚でストップ。トップに独楽と冒涜が溜まり、ろくなスペルを唱えられないままライフがゴリゴリ削れていく。土地が伸び始めたところで、起死回生のDeedを通すために審問で確認していたWillを釣りに行くが釣れず、さらに緑が足りないために衰微を二枚唱えられず負け。
四回戦 エスパーブレード
1G 沼沼で土地がストップ。そのまま衰微衰微衰微夜鷲夜鷲という凄まじく弱い引きをする。こっちが復調する頃には石鍛冶バターな場になり負け。
2G ハンデス祭り。そのまま5/6タルモで雑にビート。相手回答を引けずに投了。
3G 独楽に慣れていないが故のミス多発。しかしリリアナと独楽が通ったので雑にアドを稼いでいく。Deedとリリアナで相手を牽制して独楽でクロックを探す。見つけたタルモで雑なビートを開始し、最後はWispsによるバーンで締め。
結果3-1-0と大健闘。ついでに魚の人が全勝したため二位。
今のところWispsは5勝2敗0分けとなかなかの成績だし試行錯誤すべき部分がまだありそうなので楽しい。
けのさんにタルモをお借りして、DecayとDeedを追加して対応力を上げた黒緑Wispsを急遽作成して参加。
12人のスイス四回戦。ネメシスを採用し、構築を変えた人やら、新しいデッキのお披露目をしに来た人やらでそこそこ新鮮な感じで
一回戦 グリクシスデルバー
ぼーっとしているうちにメモ帳を出すタイミングを失って、ダイスでカウントしていたために細かいところがわからない。
1G 早々にデルバー変身、さらに二匹目が出てきて裏返る。夜鷲で必死の抵抗をするもそのまま負け。
メインのリリアナと審問を数枚削り、Deed、三球、スラーンをサイドイン。
2G 序盤からハンデスを重ねていく。毒の濁流でWillを釣り、タルモを通す。アド差を維持したままDecayとタルモが強くて勝ち。
3G ハンデス叩きつけてタルモを設置。さらにWispsで蓋をして相手のボブ、若パイを潰して勝ち。
二回戦 BUGコントロール
1G 先行ダリチュリリアナにWill切ってWillを撃たれる。初手のこの動きとhymnでキープしていたためにそれ以降の挙動が重い。
その間に死儀礼ブレスト絡めてアドを稼がれタルモが5/6で登場。こちらもタルモを立たせて、にらみ合うが、相手の場にはタール抗。序盤の死儀礼バーンもあってそのまま負け。
タルモにネメシスでWispsが機能しにくいと判断し全てサイドアウト。そのスペースに
2G 独楽針リリィ衰微夜鷲フェッチ2枚でキープし、独楽置いてスタート。相手の死儀礼を即衰微する。相手のhymnでリリィ夜鷲と落とされてクロックと除去を失うが独楽でミシュラと二枚目の夜鷲を引き込む。
相手のアショクに冒涜を追放されるが針を刺すがすぐに衰微、そのまま冒涜が相手の場に出され、タルモも追加されるが衰微リリアナ夜鷲で綺麗に捌く。
ここで相手は息切れ、最後は独楽で拾ったミシュラを並べて勝ち。
3G 相手はタール抗でスタート。そこに審問を唱えてみるとブレスト便りのぬるキープと判明。ブレストを落とすと相手の土地がストップ。さらにhymnを撃ち込んでアド差を広げ、タルモ投入。相手の土地はもうしばらく止まり続け、水没すら唱えられない状況が続く。
最後はミシュラ二枚によるビートで勝ち。
三回戦 マーフォーク
1G Vialを二枚衰微で割って速度を落とさせ、こちらは独楽で有効牌を集める。相手がもたつく間にタルモで地上を止めつつ夜鷲ビート。夜鷲だけで12点分のライフアドを稼ぐ。相手がロードを4体並べ、さらにネメシス投入で一気に殺しに来るが、独楽で集めた衰微でロードを減らして延命し、最後までタルモと夜鷲が強いまま勝ち。
衰微4枚引けばそりゃ勝てるわ。
急ごしらえが響き、サイドに窒息がないという事案が発生。とりあえずでDeedとスラーンを投入。
2G ハンデススタート。魚をタルモで止めて後続を引くまで待つ状態が続く。夜鷲を引いたのでタルモで殴りに行くがVialからの幻影の象でタルモコピー。その後一瞬でライフが18点吹き飛んで負け。
3G 独楽を全力で回していくが土地が2枚でストップ。トップに独楽と冒涜が溜まり、ろくなスペルを唱えられないままライフがゴリゴリ削れていく。土地が伸び始めたところで、起死回生のDeedを通すために審問で確認していたWillを釣りに行くが釣れず、さらに緑が足りないために衰微を二枚唱えられず負け。
四回戦 エスパーブレード
1G 沼沼で土地がストップ。そのまま衰微衰微衰微夜鷲夜鷲という凄まじく弱い引きをする。こっちが復調する頃には石鍛冶バターな場になり負け。
2G ハンデス祭り。そのまま5/6タルモで雑にビート。相手回答を引けずに投了。
3G 独楽に慣れていないが故のミス多発。しかしリリアナと独楽が通ったので雑にアドを稼いでいく。Deedとリリアナで相手を牽制して独楽でクロックを探す。見つけたタルモで雑なビートを開始し、最後はWispsによるバーンで締め。
結果3-1-0と大健闘。ついでに魚の人が全勝したため二位。
今のところWispsは5勝2敗0分けとなかなかの成績だし試行錯誤すべき部分がまだありそうなので楽しい。
最近MTGのカードがドラフトのやりすぎで置く場所にすら困っている大人を中心に
予算1,000円未満くらいでカジュアルなデッキを組んで、遊戯王や
ヴァンガードに飽きてきた小中学生に対して配布するという布教活動をしている。
その成果である店では布教デッキをフリー用として置いてくれるようになったり、MTGのパックを扱うようになって
最近ではスタンの大会開けるようになったりと目に見える成果が出始めている。
カードの処分に困ったら自分が下の環境で使わないもので適当に組んで投げつけてみると
未来のMTGプレイヤーにはMTGに触れる機会が与えられ、ストレージの中で埃を被ったり部屋のスペースを圧迫したり、
燃えるゴミ送りにされるようなカードたちに活躍の場が与えられるという利があるので、暇を持て余したときにでもやってみてはどうだろうか
本来趣味の仲間ってのは地道な布教で増えていくものだと思うの
少なくとも自分はそうやってTRPGやMTGの仲間を増やしてきたわけだし
【追記】
この旨を伝えたらコモンアンコを格安で売ってくれたたてる屋さんに感謝。
vintageでは入門用のコモンアンコで組んだデッキを800円程度で販売中なので
MTGを始めたいという人は足を運んでみよう(ダイレクトマーケティング)
予算1,000円未満くらいでカジュアルなデッキを組んで、遊戯王や
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最近ではスタンの大会開けるようになったりと目に見える成果が出始めている。
カードの処分に困ったら自分が下の環境で使わないもので適当に組んで投げつけてみると
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本来趣味の仲間ってのは地道な布教で増えていくものだと思うの
少なくとも自分はそうやってTRPGやMTGの仲間を増やしてきたわけだし
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vintageでは入門用のコモンアンコで組んだデッキを800円程度で販売中なので
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