三連休予定

2013年11月1日 趣味
土曜:たてる屋レガシーでWispsの調整。
日曜:海釣り。天気次第
月曜:いけたらサブのレガシーでWispsの調整。


ハヤトさんから冠雪沼を頂いたので独楽型でいくか、純正アリーナ型でいくか迷い中。
思いのほかネメシス手に入れた勢が多そうだったのでライフ気にして独楽な気もする。





ついでに爆死報告。
ステップ、特別LP、特別第二段全て回し切った結果
サイキッカー一枚とベーコン三枚を含む765SR七枚、神秘楓、はにかみ小日向。

1セットから洋子さんが5枚出てきたときは思わず真顔になった。
ままゆの声に違和感【モバマス】
可愛らし過ぎるというか軽すぎるというか、まぁ声の高い演技をしているって話なんだけど違和感。
幸子のキンキン声に次ぐくらいの違和感。
とりあえず声高くしておけばいいと思ってるんじゃないかと
もっとねっとり感が欲しかった。

デレラジで流れたエブリデイドリームでの声は普通だったのでしばらく聞いていれば少しは慣れると思いたい。
しかし、前例たる幸子の声はドラマCDでも違和感残ってたし、曲もあまり印象残っていないという。


とりあえず明日はアメに顔出します。

財布死亡

2013年10月30日 趣味
財布死亡
パイセン上位。これは死ねる。
これから年末に向けて購入予定の物大杉なのに先輩が来てしまった。
いや嬉しいけど。
走りたいけど財布ががが


とりあえず月末回してから全力出すか考える。
True-Name Nemesis その2
True-Name Nemesis その2
をプロキシで搭載したBUG続唱とチメリカ相手にPoxとWispsを回した結果。

Poxの場合、我々のネザー、ミシュラがブロッカーにならない上に、こっちは回避能力がないから布告ガン積みといえどもそれなりに辛い。
とはいえ他のデッキに比べればはるかに楽に処理できるから構築を大幅に弄るほどではない。精々メインDeedにしようかなってところ。
結局ネメシスよりも死儀礼のがマス除去。
序盤のハンデスの撃ちあいを制したものが勝ち。


Wispsは悪魔の布告を増量して挑んだものの、地上ビタどまり+ライフを着実に削られるでWispsの基本戦略が通らないのがきつい。
しかも続唱の大梟に止められたり、ジェイスにバウンスされたりで冒涜に対応できるのが辛い。
あと除去を布告にしたせいでタルモが処理できない場面大杉。大抵死儀礼が横に居るせいで肝心のネメシスにも布告届かない。
Wispsで処理できない生物、二種類と衰微を抱えるBUGカラーは下手なコンボより面倒くさい。


なのでWispsにもう一色足したい。
Wispsの打点の問題はしばらく回してみた結果、Wispsを5回起動できるような場面でも、そこまで全力で起動する場面は稀だし
基本的に冠雪沼が3枚も置いてあれば困ることはないので一色くらいならば独楽スタートが出来ればいけると判断。
問題は黒単の名を棄てる事が本当に良いのかってところ。

t緑:本命。衰微タルモDeedの三種が使えるってだけで強い。除去の強さが段違いだし、タルモお見合いが出来るのは血王にはできない仕事。タルモ以外は財布に優しい。
t青:使いたいものが特に思いつかない。雑にブレストWillなどを積んでもおいしい部分が見いだせない。
t赤:冒涜の悪魔枠としてラクドス様ワンチャン。4マナ6/6飛行に加えてトランプルがつく。あとは稲妻でPWに対処しやすくなったりする。サイドからの月とか赤霊波とかもいい感じ。
黒い除去と赤い除去を積んでオワコン扱いされたデッキが昔あったような気がするが気にしない。
t白:ソープロと石鍛冶セットあたり。万能除去ソープロ偉いのと、何度か考えたが安定して引っ張れないのが弱いと感じて使っていなかった装備品を石鍛冶で引っ張れるのがうまみ。
他のデッキでいいよね感が酷い。

多分やるならt緑。でも今年の間は黒単Wispsを諦めない。
やったぜ
青いの組めるようになったぜ
が家から5枚出てきた。
GTC発表とともにこいつは第二の夜鷲になれる逸材と思って、何セットか買ったのがまだ残っていたらしい。

今需要があるらしいけどスタン組む気力はないので欲しい人は適当に連絡ください。

Wispsメモ3 サイド考
サイド考といいつつまだまだ回していない相手が多いのでざっくり適当に

とりあえず環境に多いカナスレ筆頭にもみ消しを搭載したクロパや、エルフ、ゴブリン、魚などの横に並べる系相手にはメインで勝てるように組んであるつもりなので後回し。

一番きついのはコンボ。カウンターがなく、相手より遅いデッキなので基本きつい。
バーンも死ぬほどきつい。生物に寄ったタイプなら血王夜鷲で時間が稼げるので何とかなるかもしれないが、本体に火力連打され始めるとまず無理。


とりあえず確定枠
2 Extirpate
2 Pithing Needle

文句なしに採用。枚数の調整はするだろうけど、多分このまま固定。

・墓地対策 : トーモッド、大祖始の遺産、黒ボム、忌み者、黒力戦、次元の狭間、貪欲の罠
根絶も入っているがコンボ、リアニへの耐性を付与するために少し多めにとりたい枠。2枚か3枚

力戦と狭間、黒罠はドレッジを大会ではそこまで見ないのであまり使いたくない。ついでにWispsがあればミシュラ自殺などで橋を飛ばせるし、トークンも一掃出来るっていう夢物語もあるので今はそこまで重要視していない。
黒いから使いたいという誘惑には駆られるものの多分無理。
設置、起動ともにマナのかからないトーモッドは流石に優秀。
自分が墓地に依存しないので1ドローがついて、タルモも0/1になるレリックも採用候補。こまめに掃除してくれる点もナイス。
黒ボムもドローがつくので悪くない。追放そのものにはマナがかからない点も良し。
ただこれだけハンデス、布告と積んでいると、肝心のコンボに白力戦を貼られそうなのが気になる。黒単で力戦を割る実用的な手段は皆無なのでレリックでいいかも。
打ち消されず、マナのかからない忌み者はCool

・対ストーム : 精神壊しの罠、三球、追加のハンデス
ハンデスが投入されているとはいえ怖い相手。リリアナが早々に着地すれば何とかなるが追加の対策は必要。
とりあえず雑に精神壊しの罠と三球を二枚ずつ用意。三球は儀式が腐る以外にデメリットなく運用でき、続唱系やクロパにも効くので悪くない。

対タルモ聖遺 : 死の印、非業の死
タルモさえいなければ勝てるって場面が多すぎるので用意。まぁ死の印は白にも効くし、非業の死はエルフを通夜に出来るだろうと思ってたけれど
喉首を採用した今、果たして死の印まで入れる意味はあるのかと疑問。

対ビート枠 : マサクル、滅び、疫病、追加のピン除去
メインでかなり有利だがサリアやトラフト、石鍛冶はどこに行っても一人は居るのでマサクルは用意したい。
マサクルはサリアが居ても使いやすいし、滅びは重いけれどその他のビートにも大いに効くから枠があれば
疫病はWispsと役割が被るので多分使わない。追加の除去としては悪魔の布告、見栄え損ないあたりが候補。
死儀礼が生き残ると速度負けした上に、バーンでWispsの回数をゴリゴリ削られるので用意はしておく。

対コントロール : ハンデス、アリーナ、針
基本的には最速リリアナが通れば勝ち。
ハンデスで相手の場が整うのを遅らせて、ビートにしていけばなんとか。相手の置物に触ることは不可能なので置かれたら諦める。
割とメインで十分な感じ。

対バーン : 夜鷲、太陽のしずく
Wisps死の恐怖に怯える。
太陽のしずくはWispsとも噛んでいい感じ。カナスレにも効きそう。硫黄の渦とか置かれたら察し。
一番の対策は夜鷲で殴り殺すという前のめりな精神。

SneakShowは無理。潔く諦める。ハンデスと三球でワンチャン稼ぐしかない。
こいつのためにAshen Riderぶちこんでもエムラが走ってきて死亡ってのが目に見えてる。
エンチャントレスやMUDはパーツが多い上に、そこまで速度は速くないのでハンデスで荒らせば十分に勝機はある。
システムクリーチャーはWispsで問題なく焼けるので、どれだけ置物を貼られるかにかかる。

最近英雄の破滅が魅力的で困る。重いのはわかっているがPWと生物を対処できるってのがすごく魅力的。
置物対策に仕組まれた爆薬か漸増爆弾でもぶち込もうかとか考えたけど流石に無理かな。
ぷろぱーさんに勧められたファリカの治療(ソリンの渇き)は確かにライフと除去を両立するカードではあるけど黒ダブル問題が重くのしかかる。
除去枠として積むならタルモに効くか否かが基準になると思うので難しそう。でも折角なので不毛抜いたら入れてみる。


Wispsメモ2
Main deck 60
4 Arrogant Bloodlord
2 Desecration Demon
1 Gray Merchant of Asphodel
4 Vampire Nighthawk
-Creatures 11-

4 Liliana of the Veil
-Planeswalkers 4-

3 Dark Ritual
1 Duress
2 Go for the Throat
4 hymn to Tourach
3 Inquisition of Kozilek
-Spells 13-

1 Phyrexian Arena
4 Withering Wisps
-Enchantment 5-

3 Sensei’s Divining
-Artifacts 3-

1 Marsh Flats
4 Mishra’s Factory
12 Snow-Covered Swamp
1 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
2 Wasteland
-Lands 24-

とりあえず独楽型草案。だがアリーナは残す。
序盤のもっさり解消に独楽を投入してフェッチを投入。土地の半分は冠雪の沼にしておきたかったのでフェッチは5枚に抑える。土地25のフェッチ7の方が良いか?
まぁ土地は伸びやすくなるし、キープ基準も楽になるだろうけれど、もみ消し怖い。
気になるのはやはりもみ消しで3マナ到達が遅れそうな点と、Wispsの打点がどこまで伸ばせるのかという点。エンドに3点を安定して飛ばせないならもう少し沼増やす必要がありそう。

あと最近不毛も抜きたい。呪文が唱えられない場面大杉。初手ミシュラ不毛沼の時の不安定感半端ない。


除去はしばらく悪魔の布告使ってたけどやっぱりタルモを処理できなくて死ぬことが多かったので喉首に交代。トラフトはリリアナとWispsあればなんとかなるはず。
装備品の事考えるとリリアナのみに依存するのは怖いので念のためサイドに1枚くらいは残す予定。
四肢切断も悪くはないのだけれど4点ペイが流石にきつい。素で撃つには重い。
見栄え損ないは物足りない。突然の俗化はオサレ過ぎてまだ私には使いこなせない。


生物は夜鷲4、血王4がほぼ確定。何も考えずにハンデスから出して殴るだけで勝てることもある。
冒涜はサイズと飛行は正義であることを再確認させてくれる。夜侯という吸血鬼シナジー枠と鞭打ち悶えというクールな生物も悪くないが安定したスペックという点で冒涜に劣る。相手が白くなければ2ターン儀式経由で出すだけで勝てることもあるので2枚。
灰色商人はタフ4とドレインが優秀。先日のCoCでのミラクル相手の駄目押しみたいに、相手のプランを崩せるのが偉い。
ドレインでWisps用のライフを提供する点も優秀。信心は大抵4か6。初手にいる時はイラッとするので1枚。

何度か勧められたマラキールの門番は除去兼生物ってのは偉いけれど黒ダブシンすら安定しない基盤では考えなしに投入出来るカードではない。
あとWisps二回起動しただけで落ちるのはあかん。

ハンデス枠は基本アド稼ぐ手段がないうえに、ダリチュも投入している都合でhymn4は確定。
1マナ枠は2~5といったところだけれど今回は4枚でいく。囲いを使うとライフが…
Will、バター、ジェイスを落とせて、最近流行りの方向転換を受けないDuressとタルモ死儀礼石鍛冶ボブ筆頭に生物も落とせる審問。初手にあって嬉しい方を多めに採用。


あとでサイドも書く予定。
10/20 Cup of Chicking in Vintage【大会レポ】
14:30時点でユウキさんしか居らず焦るも直前に集まりだして結局五人。

サイドが雑すぎたので開始直前に三球を購入して無理矢理用意。
使用デッキはWisps。今回が一応初陣

一回戦 青白ミラクル
1G 相手のハンドが整う前に雑にビート。ナイスサイズでごりごり削ってからの商人着地で6点吸って勝ち。
2G 早々に相殺独楽が揃いトップにカンスペヴェンディの完璧な構え。そのままジェイス天使トークンで負け。
3G 審問二回からのリリアナでハンドをボロボロにする。そのまま奥義で独楽と土地を削り、脅威を取り除いてからのミシュラ夜鷲で勝ち。

二回戦 デミゴッド
1G 儀式から冒涜を出すも接死飛行でぴたりと止まる。そのまま死儀礼という名のバーンカードで削られて最後はデミゴッドで死亡。
2G なにも考えずに1ターン目に夜鷲を出して殴っていくがリリアナで処理される。そのままリリアナ強すぎて負け。
三球なんか要らんかったんや

三回戦 青白ブレード
1G 審問hymnと叩き込み相手の強いところを抜く。出てきたトラフトをWispsで処理したところで相手投了。
2G 1Gと同じくハンデス連打。しかし、法学者が出てきて儀式絡みで展開するプランが崩壊。
さらに相手のトップが強くて石鍛冶二枚から十手黒緑剣がプレイされもうだめ。最後はトラフトが剣と十手握って負け。
3G ハンデススタート。相手のハンドの除去を打たせつつ、フィニッシャーを探しに行くが、相手が石鍛冶から黒緑剣、さらにトップバターで化け物を出す。
こっちも冒涜二枚を展開してライフレースに持ち込む。お互いライフが一桁になるが、先に布告を引いて勝ち。
もうちょっとピアスケアすればギリギリの勝負をしなくて済んだと思う。

結果2-1-0と勝ち越し。5人だったにも係わらず、一度もByeさんを踏むことなく終わったので良かった。
正直キープ基準が悪すぎて落としたゲーム何本かあったが、そこは回しながら慣らす予定。PoxといいWispsといいキープしにくすぎ

その後ぴえさんの魚と戯れてから帰宅。
魚とやってみた感じでは血王や冒涜で相手のクロックが止まる場面が何度かあり、Wispsが機能すれば焼けない生物はいないなど、そんなに厳しくない印象。
ただDazeとWillでテンポ削がれるとこっちが動く前に10点とか飛んでくるのでそこが辛い。
メインに動くしかないデッキなので行き詰まりがただの3ドローになってぐぬぬってなる。



とりあえず独楽型のが安定しそうと皆がいうのであと二、三回アリーナのまま回した後にそっちでも試してみる。
独楽使うなら夜侯使いたいし、鞭打ち悶えとかいうイケメンも一回くらい入れてみたい。

きれそう

2013年10月19日 日常
一昨日なんか不服そうだったし今日のシフトずらしといたよ
ってオーナーからメールが入った。午後のバイトはなくなったらしい
連絡遅いし時既に時間切れだしなんつーかきれそう
だから東区民にフリーしに行きます^^
強そう。


メインからダメージに依らず、対象を取らない除去を採用しているようなデッキはほとんどないからほぼ完璧な除去耐性。
布告系除去や全体-修正、ラスゴ系の全除去なら処理可能。
そのうえ何を思ったかアンブロで青い魚。

似た役割のトラフトと比較すると
・アンブロなので相手の生物で止まらない。
・飛んでこそないものの、戦闘では死なないのでブロッカーとして最高の性能。
・伝説ではないので複数を並べることができる。
・魚。
みたいな点が勝ると思う。
まぁボーライよろしく4点投げる為だけにトラフトが突撃することもあるし、天使をもみ消しで残したり、カラカスでハンドに帰還したりするから一概にトラフトより強いとは言わないが
軽く述べただけで相当頭がおかしいことが書いてある。

ゴルチャでなんとかみたいな記事も多いけど、剣持ったりロードが横に居たりで-1程度では落ちないみたいな場面もありそうだし、こいつが流行ったら環境が割と変化しそう。

とりあえずサイドの仕組まれた疫病やハンデス、滅びあたりの価値は上がりそう。



メインに布告8枚とサイドにDeed3、Massacre2、罠橋2取ってあるPoxにはそこまで焦るような話ではないなぁと思いましたまる


あとついでにバイトを捻じ込まれて無念のMFC不参加。

Wispsメモ

2013年10月14日 TCG全般
フリーで回した感想
エルフ:Wisps置いたら勝てる。というか勝てなかったらおかしい。
カナスレ:タルモ怖い。あと稲妻やもみ消しで計算狂わされるのが嫌い。まぁ基本的に厳しくない相手。
チアメ:タルモと衰微怖い。ダリチュの絡まなかった時の動きが基本的にもっさり3マナなのでDazeきつい。そしてダリチュ絡めるとWillきつい。まぁ相性は悪くない感じ。あと冒涜の悪魔は神。
BUGコン:チアメよりも冒涜に対処出来る札が増えている上に、アド取る手段が増えてるのできつい。Wispsでジェイス焼き切るのはきつい。
MUD:パーツが多いからhymn打ち込めば勝てる。Wispsでのび太とウェルダーを処理できるし、冒涜を止める手段を持っていないから何故か相性は良いらしい。
ANT:メインにハンデスがあるからなんとか。往年のA定食的な1ターン目生物から殴り始めると案外何とか間に合う。特に夜鷲はライフゲインしてくれるから偉い。
URバーン:タフ3の火力の基準を超える血王や冒涜が出てくると勝ち。バーンモードに入られたらきつい。
今日買ってきたけどシーフネタが危ない。

あとドラマCDの出来がなんつーか今一つというかなんというか
わりと酷い。
まぁ平常営業と言えばそうなんだけれど
かな子の横綱扱いや、みフ辞ネタやら尻村さんやら酷い。
ついでにいつになっても幸子の声がイメージと合わない。高過ぎ


午後はたてる屋に行ってみたけど皆アメ辺りに行っていたのか誰にも遭遇せず
適当に買い物してパック剥いて最後にドラフトして帰宅。
パックは敗北。
ドラフトは0-3
タフ4で地上を止めて重い呪文まで耐える青白組んだけれど土地三枚で止まり死亡
ご護符1の土地17でノーランドダブルマリガンとかこれだからmtgやめられない。
上から順に

永江衣玖
比那名居天子
森近霖之助
稗田阿求
古明地さとり
風見幽香
八雲紫
パチュリー・ノーレッジ
アリス・マーガトロイド
古明地こいし

緋想天から使い続けた衣玖さん、パチュリー、アリス、心綺楼でのこいしといった感じで手に馴染んだキャラがトップ10入り
霖之助は機織りの全盛期にss書いたり読んだりしていた弊害。
阿求やさとり、幽香なんかもこの頃のssの影響が多大にあると思う。
あと単純にメインテーマが好きだったり弾幕が好きだったりで点稼いでるかも

これより下には雛、パルスィ辺りのメジャー処にときこ、梅霖の妖精、カナ、宇佐見んみたいな書いてもあまり通じなさそうなのがガンガン入るので割愛。


久しぶりにいい感じの刺激になって、昔の作品漁りたくなった。
今週末にでもホットドッグチャック先生の薄い本とか発掘してきますわ。
便乗

トラウマな生物シリーズ
1マナ:死儀礼のシャーマン
2マナ:石鍛冶の神秘家
3マナ:ミラディンの十字軍
4マナ:修復の天使
5マナ:悪斬の天使
6マナ:原始のタイタン
7マナ:大修道士、エリシュ・ノーン
8マナ:グリセルブランド
9マナ:エメリアの盾、イオナ

こいつらがトラウマ扱いされるのに理由はない。

好きな生物シリーズ
1マナ:ラノワールのエルフ
2マナ:潮の虚ろの漕ぎ手
3マナ:吸血鬼の夜鷲
4マナ:空召喚師ターランド
5マナ:スラーグ牙
6マナ:ワームとぐろエンジン
7マナ:ウスーンのスフィンクス
8マナ:グリセルブランド
9マナ:墨溜まりのリヴァイアサン

ラノエルは初めて触ったデッキに居た生物。
夜鷲は最高の相棒。ターランドは公開された時、最高にワクワクしたから
セブンイレブンは最も美しいフィニッシャーの一つだと思う。
CoC = Call of Cthulhu = クトゥルフの呼び声

金曜の夜に何人かで飲みに行ってその後TRPGやるっぽい。しかもクトゥルフ
FNMの流れで飲みに行くらしく全くの初心者が含まれているらしいのでクトゥルフ神話TRPGについての簡単な導入と、今回用意したシナリオの舞台設定を書き起こしておく。

まずクトゥルフ神話ってのは、少し検索すればわかりやすい説明が転がっているはずなので割愛。
伝説のエルドラージ三体のモデルになった化け物が地球に眠っていて
そいつらを神として信仰するカルトな奴等や神の眷属が、そこらじゅうで暗躍してるよって程度で理解しておけばいいと思う。

いつもの日常を送っていたはずなのに、何らかの事件に巻き込まれて、その事件を解決するってのが大筋の流れで
ゾンビもののパニック映画みたいに化け物が出て来るような事件が発生。
それに巻き込まれた主人公たちが知恵と勇気を振り絞って、その施設からの脱出や化け物の退治を行うって感じのゲーム。
まぁ実際やらないと何もわからんと思う。このゲーム説明が難しいわ


導入部はこんな感じ。

今回の舞台設定は現代日本の空港。そして現実では過ぎ去った夏休みのシーズンの最後の時期である。
夏休みを利用しての旅行や出張が終わり、あなたたちは飛行機で自分が戻るべき場所へ移動しようとしている。
時間や予算などそれぞれの異なる理由ではあるが、あなたたちの乗る飛行機は最近話題の格安航空会社の用意した朝5時発の早朝便である。
受付の時間などの都合で、この便を利用する人々は開放されている空港内のベンチなどで一夜を明かすことが多い。
あなたたちもこの例に漏れず、空港で夜を過ごすことにした。
文学活動
最初のだけ真面目

どろぼうがっこうの続編が出てたらしい。
どろぼうがっこうという作品は恐らく日本全国で、たくさんの子供たちが読んできた、あるいは読み聞かせられてきたであろう作品。
軽く調べたら40年前の絵本だったらしい。そんな幼児の頃に読んだ本の続編が、40年経った今になって同じ作者の手で書かれるって凄まじい。
40年前にやったことの続きを書こうと決断したことと、当時と同じ作風で書けることが

絵本なんてこの歳になってわざわざ読むものでもと思う人もいるだろうし、そもそも手元にないという人が大半だろうからどこかで聞いたことのある声の朗読を置いておきますね。
http://www.youtube.com/watch?v=UBMW5MeevuM#t=70



やる夫スレからも二本

・ニート地球を守る
知ってる人がいるかはさておき、やる夫のクロノトリガーを書いていた人の作品。
現代日本のニートで引き籠りな喪女がEDFな組織に入って頑張る話。発熱による頭痛に苦しみながらでも読めるくらいわかりやすい内容。
引き籠りやニート気質な人におすすめ。
クロノトリガーの方はリメイク版が連載中なので興味があればどうぞ。

・糸色ゼミには奇妙な学生たちが集うようです
疫病氏によるジョジョスレ。基本的には襲撃者に対処しながら、黒幕を追うといった構成になっている。
この作品の魅力は敵スタンドについての考察シーンが充実していることで、この点が非常にジョジョらしい空気を再現している。
こういった限られた時間、条件で敵の能力は?本体は?弱点は?みたいな疑問を一つ一つ潰していくという、能力バトルものの基本にして真髄をしっかり理解してやっているのでそういうの好きな人にはおすすめ。
単に新能力、新技、新装備やら友情パワーやらでどうにかっていうよりはお互いの戦略や手札の読みあいが好きな厨二卒業してない感。

ネットで読める能力バトルものとしてはブーン系だけれど( ^ω^)Connect!のようです
って作品が良い感じに厨二心をくすぐってくれる上に考察が楽しかったので暇があればどうぞ。

週末

2013年9月28日 趣味 コメント (4)
現在の体温38.8℃
一昨日から風邪をひいてテーロス発売日はみんなが楽しんでいる中、自宅で朦朧としながら寝てました。
FNMを冷やかしたり、テーロス剥いたりレガシーしたりしたかったです(血涙)

まぁ風邪のお蔭でゆっくり家に引き籠れたのでいろいろと消化しなきゃならんものを攻めれたのでよしとする。
Wispsコンも少し弄ったし、クトゥルフのシナリオも一本書けたし、来週は遊ぶ準備をしたと思えば


DN見てたらスタンへの意欲が回復し始めたのでエレボスの鞭1枚、森の女人像4枚、英雄の破滅2枚募集。
とりあえずこれがあればゴルガリコンあたり組めるやろ。
新デッキ構想と募集
2 Arrogant Bloodlord
2 Desecration Demon
2 Gray Merchant of Asphodel
4 Vampire Nighthawk
-Creatures 10-

4 Liliana of the Veil
-Planeswalkers 4-

2 Contagion
4 Dark Ritual
4 hymn to Tourach
4 Inquisition of Kozilek
-Spells 14-

4 Phyrexian Arena
4 Withering Wisps
-Enchantment 8-

4 Mishra’s Factory
15 Snow-Covered Swamp
2 Urborg, Tomb of Yawgmoth
1 Volrath’s Stronghold
2 Wasteland
-Lands 24-

構築はほとんどaska氏のものの写し。弄繰り回す許可は得たのでここから弄っていく。

このデッキの肝はこいつ
Withering Wisps (1)(黒)(黒)
エンチャント
終了ステップの開始時に、クリーチャーが戦場に出ていない場合、Withering Wispsを生け贄に捧げる。
(黒):Withering Wispsは各クリーチャーと各プレイヤーにそれぞれ1点のダメージを与える。この能力は各ターンに、あなたがコントロールする氷雪沼(Swamp)の数まで起動できる。

このカードの最大の強みは冠雪の沼が3枚もあればレガシーに跋扈する1,2マナ域の生物の殆どを除去できる点。
サリアボブが一回の起動で落ち、二回起動すれば石鍛冶死儀礼ガドックなども食えるというナイスカード。本体にも飛ぶので黒が苦手とするPWも処理できる点も素晴らしい。
性質上、エルフやゴブリンには相当有利つけられるんじゃないかと思う。


維持についての問題に対しては、数度の起動では落ちないサイズの生物とミシュラランド、そして落ちた生物を再利用できるヴォルラスの要塞を採用することにした。
他のMTGプレイヤーに意見を求めたところ、恐血鬼や破壊不能を持った壁、鞭打ち悶え、黒白剣、十手などの意見が得られたが、まずは単純にサイズを優先する方向でまとめることにした。
その結果が尊大な血王や冒涜の悪魔である。それぞれのデメリットはWispsが回り始めれば相手のブロッカーは排除されるため、このデッキではそこまで厳しいものではない。
そして、自分のライフが尽きる前にWispsと生物両面からライフを削りに行かなければならないので、この打点はクロックの速度という意味でも優秀。

単純に起動するだけでは自分が先に死にかねないのでライフゲインなどの延命手段か、相手を先に倒せるような速さが欲しいと考えていたところに、THSで登場した灰色商人が見事にマッチしたので採用。
こいつはパーマネントの全てが黒ダブルシンボルなので6点程度は平気で吸ってくるナイスガイ。一度吸ってからWispsで処理して、要塞で戻して吸いなおす動きも面白いし、なにより他のデッキには絶対に採用されないだろうカードがフィニッシャーになるという点が堪らない。
あと各対戦相手から吸うので白力戦効かないというのも素晴らしい。
エレボスの鞭もワンチャンあるかもとか考えてしまう。エレボス自身も破壊されないし信心は達成しやすいしだけれど、能力がきついので微妙か

アリーナの採用は、自分のライフが勝手に吹き飛ぶものの、hymn以外にまともにアドを取る手段がないので、儀式と相性が良いパーマネントという事で
独楽を使えとも言われたが、冠雪の沼を要求されるのでフェッチで沼の枠を圧迫できない点と、フェッチの起動=Wispsの起動回数の減少という二点から、フェッチをあまり使いたくないので、独楽が真価を発揮できないのではないかという理由でこうなった。
毎ターンマナを使い切る勢いでWispsを使いたいのに独楽を回す暇もなさそうだし

他のカードはほとんど黒単の嗜みという理由で採用。hymnとか
囲いがないのは持ってないという以上に、ライフがやばいから。ドレイン以外で勝つときは大抵稲妻圏内のライフになってるのに囲い積むのはアカン


このデッキをカナスレとチアメ、Nic Fit相手に回してみたところ、カナスレ相手ではタルモが出なければ有利。
チアメ相手では墓忍びは冒涜の悪魔以外に、尊大な血王とのコンバット後にWisps起動でも処理できるのであまり気にならなかったが、やはりタルモ無理。
Nic FitはWisps起動でベテランが死ぬので辛い。しかもスラ牙やタイタン焼こうとしたら自分が先に死ぬ。軟泥は壊れ
要するにタルモ死ね。2マナで4/5とかなんすか?しかもエンチャカウンターされたりしたらいつの間にか6/7くらいとかもうね。
とりあえずあの生物雑に強すぎる。Contagionは即抜き、代わりに何を入れるのかまだ決めていない。とりあえず悪魔の布告にしてみたけど弱そう。

うまく仕上げれば面白いことになりそうなのでしばらくこいつを弄りたい。
サイドは全く考えていないけれど、タルモ怖すぎて非業の死とか積んでいそう。今のところコンボ相手が厳しいのでなんか探しておく


とりあえず募集。
デッキに対する意見、特に除去と生物、サイドについて
DCIの日本語の夜鷲 1枚
灰色商人Foil 2枚
暗黒の儀式 アイスエイジ版 4枚
調整に付き合ってくれる人

追加募集
精神壊しの罠 2枚
Dystopia 2枚

遭遇したのに受け渡しを忘れるという失態。

< 14 15 16 17 18 19 20 21 22

 

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