今週のアイマスタジオの原さんとるーりぃのゆるい掛け合いの感じが良かった。
中村先生のゲスさを継ぐにはまだまだ力量が足りんとは思うが三下キャラを伸ばすのはいいと思う。
とりあえず来週もゲスト回だし元気があれば見ておこう。
グリマスには全く手を出してないんだけれどラジオにゲストとして最近出てきてるしやったほうがいいのかね?財布と時間がゴリゴリ削られるからあまりやる気はないんだが
あと明日たぶんアメに行くんで見かけたら適当に遊んでくださいオナシャス
中村先生のゲスさを継ぐにはまだまだ力量が足りんとは思うが三下キャラを伸ばすのはいいと思う。
とりあえず来週もゲスト回だし元気があれば見ておこう。
グリマスには全く手を出してないんだけれどラジオにゲストとして最近出てきてるしやったほうがいいのかね?財布と時間がゴリゴリ削られるからあまりやる気はないんだが
あと明日たぶんアメに行くんで見かけたら適当に遊んでくださいオナシャス
8/11 MFC42th in 東区民センター【大会レポ】
2013年8月11日 TCG全般 コメント (4)
朝にも言ったけれどMFC参加してきました。
参加者20人ほどでスイス5回戦+上位8人のシングルエリミ
最近2-2ばかりだったので、勝ち越して上位卓に進むことを目標にした。
一回戦 ジャンド
フリーをよくする相手なのでお互いにデッキがわかっている状態。
1G チャリスX=1とhymnで有利な展開に持っていく。相手のhymnでネザーが落下し、ロームでミシュラを発掘できたのでそのまま死儀礼をこまめに潰しつつ殴って勝ち。
Duress、リリアナ、収穫、納墓各1枚を抜いて、マサクル、Deed各二枚を投入
2G 情けガラク、マサクル、コジ審でキープ。適度にライフを守りつつ相手の展開を待つ。
相手ターン中にタルモを衰微、そのまま血編みボブをマサクルで流し、後続のボブをガラクで撲殺。そのままガラクのトークンを毎ターン増やして勝ち。
2-0
二回戦 バーン
1G ハンデスリリアナで相手のハンドを枯らすも、普通にトップ火力を続けられ焼け死ぬ。
リリアナガラクスモポ各一枚抜きで、Zuran OrbとGrip、Deed各一枚を投入。
2G 硫黄の渦が着地してしまい、こっちのクロックは罠橋で完全に止まる。そのまま火力と渦で死亡。
0-2
三回戦 大会でよくあたる方 パトリオット
1G MoxDMoxDリリアナガラク不毛フェッチロームという頭の悪いハンド。考えるのが面倒になりDazeケア無しで毎ターン全力でマナを使う。
それなりにトップが噛み合い、ネザービートが始まるも、デルバートラフトと展開され除去が引けないまま速度負け。
リリアナ収穫納墓MoxD白黒フェッチ各一枚を抜いて、マサクルDeedChoke各二枚を投入。
2G 審問hymnで手札を荒らし、ロームで拾ったミシュラビートを開始。途中のトラフト二体はスモポマサクルと流してそのままミシュラで殴りきる。
3G チャリスX=1とhymnで有利を取り、Deed二枚を貼って相手クロックをシャットアウトする。相手の動きが止まったところにリリアナを出して蓋をしつつ、ミシュラでコツコツ殴って勝ち。
2-1
四回戦 エルフ
1G hymnで土地を二枚落とすと相手はゼニスで東屋。これをリリアナで処理し、残った土地も不毛で割って相手投了。
ハンデスを減らしてDeedと罠の橋を投入。
2G 先手クウィリーオン・レインジャーに対してMoxDでチャリスX=1を置き、続けて森知恵も置いてかなり優位な場になる。
3ターン目にオーダーから大祖始が出てくるが森知恵で引いてきた衰微スモポに助けられ相手の場が更地になり、相手投了。
2-0
五回戦 ID
3-1-1で上位卓進出。
シングルエリミ一回戦 三色魚(t罰する火)
1G 最も見たくなかったカードの一つであるVialが置かれる。布告系ではロードを除去出来ず、がっつり削られ罰する火で死亡。
リリアナ見栄え損ないDuress各一枚とチャリス三枚を抜いて、罠の橋ChokeDeedを各二枚投入。
2G お互い1マリ 審問Chokeアーボーグショックランドミシュラフェッチという酷い内容だがキープ。
呪い捕えをスモポに使わせ、Chokeを着地させるも、アーボーグを置くというプレミをやらかし、相手のフェッチから普通にマナが出る。そのマナでChoke前に出ていたCommanderがムクムク成長。
最終的にChokeと審問スモポ以外のスペルを引かずに死亡。
0-2
当初の目標であった勝ち越しが成ったので一応及第点。
合間のEDHではゼロックス理論の正しさを見せつけたり、マイコシンスの格子とヌルロの友情コンボで申し訳ないことをしたりと楽しく遊ぶ。
あとカグラガチ勢を見学したりしていたが、見た感じ駆け引きがしっかりあって、若いTCGという事もあり参入が楽そうに見えたので参戦タイトル次第ではやり始めるかもわからんね。
シングルエリミ終了後は疲れ切っていたのでデッキリストを記入して帰宅。
あと募集をかけていたノーンを譲って頂いたユウキさん感謝。
【追記】
DN始めてからのレガシーの戦績見てみたら21戦10勝10負1IDらしい。
なんという島村力。Poxを平均的レガシーデッキと呼んでも過言ではないレベル。
もう10戦ほどやってから勝ち傾向と負け傾向などをまとめてみようと思う。
参加者20人ほどでスイス5回戦+上位8人のシングルエリミ
最近2-2ばかりだったので、勝ち越して上位卓に進むことを目標にした。
一回戦 ジャンド
フリーをよくする相手なのでお互いにデッキがわかっている状態。
1G チャリスX=1とhymnで有利な展開に持っていく。相手のhymnでネザーが落下し、ロームでミシュラを発掘できたのでそのまま死儀礼をこまめに潰しつつ殴って勝ち。
Duress、リリアナ、収穫、納墓各1枚を抜いて、マサクル、Deed各二枚を投入
2G 情けガラク、マサクル、コジ審でキープ。適度にライフを守りつつ相手の展開を待つ。
相手ターン中にタルモを衰微、そのまま血編みボブをマサクルで流し、後続のボブをガラクで撲殺。そのままガラクのトークンを毎ターン増やして勝ち。
2-0
二回戦 バーン
1G ハンデスリリアナで相手のハンドを枯らすも、普通にトップ火力を続けられ焼け死ぬ。
リリアナガラクスモポ各一枚抜きで、Zuran OrbとGrip、Deed各一枚を投入。
2G 硫黄の渦が着地してしまい、こっちのクロックは罠橋で完全に止まる。そのまま火力と渦で死亡。
0-2
三回戦 大会でよくあたる方 パトリオット
1G MoxDMoxDリリアナガラク不毛フェッチロームという頭の悪いハンド。考えるのが面倒になりDazeケア無しで毎ターン全力でマナを使う。
それなりにトップが噛み合い、ネザービートが始まるも、デルバートラフトと展開され除去が引けないまま速度負け。
リリアナ収穫納墓MoxD白黒フェッチ各一枚を抜いて、マサクルDeedChoke各二枚を投入。
2G 審問hymnで手札を荒らし、ロームで拾ったミシュラビートを開始。途中のトラフト二体はスモポマサクルと流してそのままミシュラで殴りきる。
3G チャリスX=1とhymnで有利を取り、Deed二枚を貼って相手クロックをシャットアウトする。相手の動きが止まったところにリリアナを出して蓋をしつつ、ミシュラでコツコツ殴って勝ち。
2-1
四回戦 エルフ
1G hymnで土地を二枚落とすと相手はゼニスで東屋。これをリリアナで処理し、残った土地も不毛で割って相手投了。
ハンデスを減らしてDeedと罠の橋を投入。
2G 先手クウィリーオン・レインジャーに対してMoxDでチャリスX=1を置き、続けて森知恵も置いてかなり優位な場になる。
3ターン目にオーダーから大祖始が出てくるが森知恵で引いてきた衰微スモポに助けられ相手の場が更地になり、相手投了。
2-0
五回戦 ID
3-1-1で上位卓進出。
シングルエリミ一回戦 三色魚(t罰する火)
1G 最も見たくなかったカードの一つであるVialが置かれる。布告系ではロードを除去出来ず、がっつり削られ罰する火で死亡。
リリアナ見栄え損ないDuress各一枚とチャリス三枚を抜いて、罠の橋ChokeDeedを各二枚投入。
2G お互い1マリ 審問Chokeアーボーグショックランドミシュラフェッチという酷い内容だがキープ。
呪い捕えをスモポに使わせ、Chokeを着地させるも、アーボーグを置くというプレミをやらかし、相手のフェッチから普通にマナが出る。そのマナでChoke前に出ていたCommanderがムクムク成長。
最終的にChokeと審問スモポ以外のスペルを引かずに死亡。
0-2
当初の目標であった勝ち越しが成ったので一応及第点。
合間のEDHではゼロックス理論の正しさを見せつけたり、マイコシンスの格子とヌルロの友情コンボで申し訳ないことをしたりと楽しく遊ぶ。
あとカグラガチ勢を見学したりしていたが、見た感じ駆け引きがしっかりあって、若いTCGという事もあり参入が楽そうに見えたので参戦タイトル次第ではやり始めるかもわからんね。
シングルエリミ終了後は疲れ切っていたのでデッキリストを記入して帰宅。
あと募集をかけていたノーンを譲って頂いたユウキさん感謝。
【追記】
DN始めてからのレガシーの戦績見てみたら21戦10勝10負1IDらしい。
なんという島村力。Poxを平均的レガシーデッキと呼んでも過言ではないレベル。
もう10戦ほどやってから勝ち傾向と負け傾向などをまとめてみようと思う。
とりあえず勝ち越し目標にしてみる。
まぁ養分になるのはほぼ間違いないが楽しめば問題ない。
SnTとVialと死儀礼絡まないデッキなら何とかなるし(震え声)
問題は最近あらゆる場所で死儀礼さんが活躍していること。多分気にしたら負け。
誰だよあんな化け物刷ったやつ
まぁ養分になるのはほぼ間違いないが楽しめば問題ない。
SnTとVialと死儀礼絡まないデッキなら何とかなるし(震え声)
問題は最近あらゆる場所で死儀礼さんが活躍していること。多分気にしたら負け。
誰だよあんな化け物刷ったやつ
8/4 CoS in アメニティドリーム【大会レポ】
2013年8月4日 TCG全般
昨日の段階では出ないつもりだったが午前中に用事が終わってしまったので参加。
サイドにショーテル対策で罠の橋二枚をぶち込んでみたが、一度もサイドインしなかった
16人4回戦
一回戦 エスパーブレード 大会直前にフリーをしていた方だったのでお互いにデッキがわかっている状態
1G 布告の弱いところが露骨に出た試合。石鍛冶を処理できず、そのままバターが着地。ネザーでチャンプするも絆魂でライフ38とかになったので投了。ここでかなり時間を使ってしまう。
2G リリアナ無双。途中で熱い駆け引きが何度かあった気がするが、その駆け引きで気力を消耗してしまって何も覚えていない。ここでもかなりの時間を使う。
3G 相手の土地を枯らす勢いで不毛でバリバリ割っていく。本当に終盤になるまで相手が墓地対策を引かなかったので、その間に十分なアド差をつけてネザーとミシュラで殴って勝ち。
二回戦 青白相殺独楽
1G RIP置かれて萎えるも、チャリスX=1でWillを消費させてリリアナを着地させる。奥義が二回通って勝ち。
2G こっちの土地が伸び悩んでいる間に颯爽とジェイス。返しでリリアナを置いてみるが宝球で飛ばされ、そのまま刻まれて死亡。
3G 先行1ターン目のHymnにWillを使わせて、2ターン目でコジ審でブレスト2エンチューフェッチジェイスからエンチューを落とす。そしてチャリスX=1
その次のターンのHymnでせっかく腐らせたブレスト二枚を叩き落とす。いろいろあったがジェイスに刻まれて死亡。
結論、PWは禁止にすべき
三回戦 Doomsday
1G 二回戦を見ていたらしく、いきなりPetal、LED、独楽と展開されて、ハンデスが腐る。
返しにチャリスX=0で置いてネザーを落としてビート開始。その後リリアナが出てきて奥義までいって勝ち。
この時点ではAntだと思い込んでいる。
2G 自分1マリ相手2マリにHymnやコジ審などを叩き込みリリアナ着地で有利を固める。衰微でリリアナが処理されるもチャリスX=1も置いて雑に殴って勝ち。
四回戦 ジャンク?ヘイトベア?そんな感じ
1G 先にVial置かれてチャリスが腐る。続々とルンママ、QPM、ボブ、タルモなどが出てきてぼこされる。
2G リリアナとハンデスでキープ。サリア、QPMと並んだところをマサクルで流してアドを取ってミシュラで削って勝ち。
3G 布告ではボブが殺せない。マジ辛い。Vialでガンガン2マナ域の強いのが落ちてきて負け。
結果2-2-0で8位らしい。虚空の力戦とM14を2パック貰って、スリヴァートークンとドラゴントークンが出る。プレデターなトークンがイケメンだったので参加費分は取った気分になる。
んでカーン、黒緑グリッサ、カーサスらとEDHを何回かやり、途中でカーサスがシートンの人と交代して二回ほどやって帰宅。
最近金使いすぎな気がするのでそろそろ自粛期間に入りたい感がある。
まぁこんなことを考えても、いつの間にか財布の紐が緩んで金が消えていくのがどうにも
サイドにショーテル対策で罠の橋二枚をぶち込んでみたが、一度もサイドインしなかった
16人4回戦
一回戦 エスパーブレード 大会直前にフリーをしていた方だったのでお互いにデッキがわかっている状態
1G 布告の弱いところが露骨に出た試合。石鍛冶を処理できず、そのままバターが着地。ネザーでチャンプするも絆魂でライフ38とかになったので投了。ここでかなり時間を使ってしまう。
2G リリアナ無双。途中で熱い駆け引きが何度かあった気がするが、その駆け引きで気力を消耗してしまって何も覚えていない。ここでもかなりの時間を使う。
3G 相手の土地を枯らす勢いで不毛でバリバリ割っていく。本当に終盤になるまで相手が墓地対策を引かなかったので、その間に十分なアド差をつけてネザーとミシュラで殴って勝ち。
二回戦 青白相殺独楽
1G RIP置かれて萎えるも、チャリスX=1でWillを消費させてリリアナを着地させる。奥義が二回通って勝ち。
2G こっちの土地が伸び悩んでいる間に颯爽とジェイス。返しでリリアナを置いてみるが宝球で飛ばされ、そのまま刻まれて死亡。
3G 先行1ターン目のHymnにWillを使わせて、2ターン目でコジ審でブレスト2エンチューフェッチジェイスからエンチューを落とす。そしてチャリスX=1
その次のターンのHymnでせっかく腐らせたブレスト二枚を叩き落とす。いろいろあったがジェイスに刻まれて死亡。
結論、PWは禁止にすべき
三回戦 Doomsday
1G 二回戦を見ていたらしく、いきなりPetal、LED、独楽と展開されて、ハンデスが腐る。
返しにチャリスX=0で置いてネザーを落としてビート開始。その後リリアナが出てきて奥義までいって勝ち。
この時点ではAntだと思い込んでいる。
2G 自分1マリ相手2マリにHymnやコジ審などを叩き込みリリアナ着地で有利を固める。衰微でリリアナが処理されるもチャリスX=1も置いて雑に殴って勝ち。
四回戦 ジャンク?ヘイトベア?そんな感じ
1G 先にVial置かれてチャリスが腐る。続々とルンママ、QPM、ボブ、タルモなどが出てきてぼこされる。
2G リリアナとハンデスでキープ。サリア、QPMと並んだところをマサクルで流してアドを取ってミシュラで削って勝ち。
3G 布告ではボブが殺せない。マジ辛い。Vialでガンガン2マナ域の強いのが落ちてきて負け。
結果2-2-0で8位らしい。虚空の力戦とM14を2パック貰って、スリヴァートークンとドラゴントークンが出る。プレデターなトークンがイケメンだったので参加費分は取った気分になる。
んでカーン、黒緑グリッサ、カーサスらとEDHを何回かやり、途中でカーサスがシートンの人と交代して二回ほどやって帰宅。
最近金使いすぎな気がするのでそろそろ自粛期間に入りたい感がある。
まぁこんなことを考えても、いつの間にか財布の紐が緩んで金が消えていくのがどうにも
8/3 土曜日レガシー in Vintage【大会レポ】
2013年8月4日 TCG全般 コメント (2)面白いものを探しに行ってきました。
調整に来る人が多いかと思っていたのですが、意外に参加者が少なく6人でのレガシー
一回戦 4色デスブレ
1G ハンデスと除去が綺麗にかみ合い、相手のアドがどんどん削れる。その間にミシュラが殴って勝ち。
蟲の収穫、納墓、コジ審2を抜いて、針2、窒息2、市長の塔1を投入。
2G 後手辛すぎ。死儀礼を処理するも、ヴェンディとタール坑に殴られて負け。
3G チャリスX=1で時間を稼ぎ、中盤に不毛スモポ不毛と連打して土地を駆逐する。その後も引きに助けられ、ブロッカーを処理しきってミシュラで殴り勝ち。
二回戦 エスパーブレード
1G 場にカラカスがある状態でトラフトが出て来る。処理できずに毎ターン4点飛んできて死亡。
2G ジェイスに刻まれて死亡。
サイドから針を投入せず、虐殺入れるとかトラフトにビビりすぎだろ
三回戦 マーベリック
1G トラフトが出てくるも綺麗に処理する。あとは雑にミシュラで殴って勝ち。
2G 相手が土地事故を起こしている間にミシュラ3枚で殴りきる。
結果2-1-0で1パック
参加賞のM14からジェイスが出てきたのでまぁ満足。
適当にEDH用のパーツを買って、EDHやって帰宅。
あと帰宅してから少し遊んでみたけどラストクロニクル楽しい。
土地事故のないMTGって感じ。ある程度カードやっている人なら問題なく楽しめるんでないかと
元気があればやる程度には興味あるので今は亡きD-0みたいに消えないことを祈る。
調整に来る人が多いかと思っていたのですが、意外に参加者が少なく6人でのレガシー
一回戦 4色デスブレ
1G ハンデスと除去が綺麗にかみ合い、相手のアドがどんどん削れる。その間にミシュラが殴って勝ち。
蟲の収穫、納墓、コジ審2を抜いて、針2、窒息2、市長の塔1を投入。
2G 後手辛すぎ。死儀礼を処理するも、ヴェンディとタール坑に殴られて負け。
3G チャリスX=1で時間を稼ぎ、中盤に不毛スモポ不毛と連打して土地を駆逐する。その後も引きに助けられ、ブロッカーを処理しきってミシュラで殴り勝ち。
二回戦 エスパーブレード
1G 場にカラカスがある状態でトラフトが出て来る。処理できずに毎ターン4点飛んできて死亡。
2G ジェイスに刻まれて死亡。
サイドから針を投入せず、虐殺入れるとかトラフトにビビりすぎだろ
三回戦 マーベリック
1G トラフトが出てくるも綺麗に処理する。あとは雑にミシュラで殴って勝ち。
2G 相手が土地事故を起こしている間にミシュラ3枚で殴りきる。
結果2-1-0で1パック
参加賞のM14からジェイスが出てきたのでまぁ満足。
適当にEDH用のパーツを買って、EDHやって帰宅。
あと帰宅してから少し遊んでみたけどラストクロニクル楽しい。
土地事故のないMTGって感じ。ある程度カードやっている人なら問題なく楽しめるんでないかと
元気があればやる程度には興味あるので今は亡きD-0みたいに消えないことを祈る。
ネタデッキを思いついたので募集
2013年8月3日 TCG全般黒以外も使えという神の啓示が降ってきたので募集
かりたつ2
なんでい4
MMぼぶ3
かみじぇいす1
もえやなぎ2
ふぇっちたくさん
ついでにEDH用に各1で募集
Gibbering Descent / 不明の下降
Minions’ Murmurs / 下僕の呟き
Collective Unconscious / 集団潜在意識
Moonlight Bargain / 月光の取り引き
Ambition’s Cost / 野望の代償
Possessed Portal / 取り憑かれた扉
Oppression / 抑圧
Earthcraft / 大地の知識
かりたつ2
なんでい4
MMぼぶ3
かみじぇいす1
もえやなぎ2
ふぇっちたくさん
ついでにEDH用に各1で募集
Gibbering Descent / 不明の下降
Minions’ Murmurs / 下僕の呟き
Collective Unconscious / 集団潜在意識
Moonlight Bargain / 月光の取り引き
Ambition’s Cost / 野望の代償
Possessed Portal / 取り憑かれた扉
Oppression / 抑圧
Earthcraft / 大地の知識
書くことがないときは募集かけるといいらしい。
新しいデッキ作りたいから適当に募集。まぁ今金欠だからゆっくりと
Blind Obedience
Copy Artifact
Counterbalance
Dance of Many
Elesh Norn, Grand Cenobite
Enlightened Tutor
Gilded Drake
Mana Vortex
Rasputin Dreamweaver
Steel of the Godhead
Terminus
Windfall
EDH用につき各一枚。
4 Bayou
1 Crucible of Worlds
1 Dark Depths
2 Grove of the Burnwillows
1 Maze of Ith
1 Petrified Field
3 Realms Uncharted
こっちは表記してある枚数欲しい感。
新しいデッキ作りたいから適当に募集。まぁ今金欠だからゆっくりと
Blind Obedience
Copy Artifact
Counterbalance
Dance of Many
Elesh Norn, Grand Cenobite
Enlightened Tutor
Gilded Drake
Mana Vortex
Rasputin Dreamweaver
Steel of the Godhead
Terminus
Windfall
EDH用につき各一枚。
4 Bayou
1 Crucible of Worlds
1 Dark Depths
2 Grove of the Burnwillows
1 Maze of Ith
1 Petrified Field
3 Realms Uncharted
こっちは表記してある枚数欲しい感。
7/15 Box争奪戦 in イエローサブマリン【大会レポ】
2013年7月15日 TCG全般暇だったのでレガシー参加してきました。
デッキはBGPox
一回戦 青白フェアリー
1G トラフトとミシュラが一瞬睨み合ったりするも、結局ミシュラ4枚引いて殴って勝ち。途中のカラスを徹底すればもう少し楽に勝てた気もする。
Vialがあったのであまり仕事をしなかったチャリスを抜いて、虐殺と布告などを入れる。
2G Hymn2枚、モックスダイア、リリアナ、Deed、土地2枚でキープ。相手ダブマリスタート
雑にHymnを連打して土地を落とすことに成功する。途中で瞬唱が出てくる。
その後土地が引けなくなる病にかかり、瞬唱にライフを14点削られて負け。
3G ヴェンディやバターに殴られて死亡。
二回戦 BWGのグッスタ的なの
1G 相手先手独楽に対して、チャリス1で設置、不毛とスモポで一旦相手の土地を枯らすがもちろん生き残っている独楽が処理できず、普通に土地が伸びる。レリカリが8/8になって負け。
確か針2、Grip1、Deed1を入れてチャリス抜き
2G ボブと独楽が揃い毎ターン2ドロー体制が完成する。ボジューカと摘出で掃除をされて負け。
三回戦 BRWサイクリングバーン的なの
1G モックスダイアにローム、チャリス、サイクリングランドという奇しくも同じ構え
リリアナで捨てるものも、Netherに対してリンリンという非常に親近感を覚える流れが続くがミシュラとNetherで殴りきる。1マナ域の動きが少ないのでチャリスがお互いに腐る。
チャリスOut→根絶、摘出、ボジューカIn
2G 白力戦が降ってきて吐きそうになる。その時のハンドには審問Hymnカラスがいらっしゃる状態。稲妻の裂け目を張られてしまうがいい感じに土地を割って相手の展開を遅らせる。
あとは雑にミシュラ2枚で殴り続けて勝ち。
四回戦 Sneak Show
1G 土地から嫌な予感がしていたがSnTからの全知→グリセル
2G マリガンからの審問審問Hymn土地土地土地でキープ。再び降ってくる白力戦とかいうカードx2枚、その後エムラが走る。
結果1-3-0
これは酷い。
いい感じにアドをとっても勝ちきれないというPoxの弱い部分が出た感じ。Hymn2発から負けるとか土地枯らしたのに独楽に触れずに負けるとか
あとサイドからSneak Showに効くカードが0という体たらくなのでそのうちどうにかする。多分コンボ相手とかを考えると願いDepthsが楽なんだろうね。決まれば勝ちって動きがあるのは偉い。
窒息余ってる人いませんかね?
その後EDHで土地16でも回ることを確認して帰宅。
デッキはBGPox
一回戦 青白フェアリー
1G トラフトとミシュラが一瞬睨み合ったりするも、結局ミシュラ4枚引いて殴って勝ち。途中のカラスを徹底すればもう少し楽に勝てた気もする。
Vialがあったのであまり仕事をしなかったチャリスを抜いて、虐殺と布告などを入れる。
2G Hymn2枚、モックスダイア、リリアナ、Deed、土地2枚でキープ。相手ダブマリスタート
雑にHymnを連打して土地を落とすことに成功する。途中で瞬唱が出てくる。
その後土地が引けなくなる病にかかり、瞬唱にライフを14点削られて負け。
3G ヴェンディやバターに殴られて死亡。
二回戦 BWGのグッスタ的なの
1G 相手先手独楽に対して、チャリス1で設置、不毛とスモポで一旦相手の土地を枯らすがもちろん生き残っている独楽が処理できず、普通に土地が伸びる。レリカリが8/8になって負け。
確か針2、Grip1、Deed1を入れてチャリス抜き
2G ボブと独楽が揃い毎ターン2ドロー体制が完成する。ボジューカと摘出で掃除をされて負け。
三回戦 BRWサイクリングバーン的なの
1G モックスダイアにローム、チャリス、サイクリングランドという奇しくも同じ構え
リリアナで捨てるものも、Netherに対してリンリンという非常に親近感を覚える流れが続くがミシュラとNetherで殴りきる。1マナ域の動きが少ないのでチャリスがお互いに腐る。
チャリスOut→根絶、摘出、ボジューカIn
2G 白力戦が降ってきて吐きそうになる。その時のハンドには審問Hymnカラスがいらっしゃる状態。稲妻の裂け目を張られてしまうがいい感じに土地を割って相手の展開を遅らせる。
あとは雑にミシュラ2枚で殴り続けて勝ち。
四回戦 Sneak Show
1G 土地から嫌な予感がしていたがSnTからの全知→グリセル
2G マリガンからの審問審問Hymn土地土地土地でキープ。再び降ってくる白力戦とかいうカードx2枚、その後エムラが走る。
結果1-3-0
これは酷い。
いい感じにアドをとっても勝ちきれないというPoxの弱い部分が出た感じ。Hymn2発から負けるとか土地枯らしたのに独楽に触れずに負けるとか
あとサイドからSneak Showに効くカードが0という体たらくなのでそのうちどうにかする。多分コンボ相手とかを考えると願いDepthsが楽なんだろうね。決まれば勝ちって動きがあるのは偉い。
窒息余ってる人いませんかね?
その後EDHで土地16でも回ることを確認して帰宅。
【速報】 T氏新たなる挑戦
2013年7月10日 TCG全般 コメント (3)
ゼロックス理論推進派のTalrand氏、所有する島を手放し、カウンター増量の意向を示す。
旅行者の凧とかいう素晴らしい土地サーチのおかげで島16枚に突入しました。
終盤、土地が残り少ないはずなのに、ドローで土地が見える現象をどうにかしたい。
流石にもう限界だと思う。抹消打たれたら即刻デッキを畳むしかない。
そういや無事にDN一週間坊主にならずに済んだようです。
旅行者の凧とかいう素晴らしい土地サーチのおかげで島16枚に突入しました。
終盤、土地が残り少ないはずなのに、ドローで土地が見える現象をどうにかしたい。
流石にもう限界だと思う。抹消打たれたら即刻デッキを畳むしかない。
そういや無事にDN一週間坊主にならずに済んだようです。
7/6 ボブ争奪戦 in Vintage【大会レポ】
2013年7月7日 TCG全般 コメント (4)
甲鱗さまの祝祭が行われる7/6にNewボブ争奪レガシー参加してきました。
デッキはBGPox
一回戦 亜神ブーン
1G 適当にハンデスで手札を荒らす事に成功。デミゴ二体が出てくるもミシュラで殴って勝ち。
あまり刺さりそうなものが見当たらなかったためとりあえず根絶IN
2G 1Gと同じくハンデスからスタートすることに成功。チャリスX = 1で置いてリリアナがマウント取って勝ち。
二回戦 BUG相殺独楽
1G サイコロで先手を取り、相手の終了にネザーを納墓で落とす。そこからネザーがちまちま殴って勝ち。
ローム、ジェイス、独楽が見えたので針、根絶をIN
2G 独楽働く。衰微にリリアナ処理されたり死儀礼処理が遅れたりジェイスが着地したりでアドを失い続け負け。
3G 序盤のハンデスでジェイスを確認したが土地が伸びなさそうで元気が出る。タルモ着地に対してネザーを落として安心していると、すかさず二枚目のタルモが現れる。毎ターン4点ずつ削られていると序盤に審問で確認していたジェイスが出てきてレイプされる。
ジェイス対策足りんなぁと痛感した。
三回戦 BUG続唱
1G カラスやローム絡みでプレミが続出する。Vision見えているのにチャリスをX = 0で置かないとかかなり酷い。タール坑が止まらず負け。
2G 初手カラスからローム絡めて手札を枯らし、Harvestまで土地が伸びる。しかし死儀礼が処理できずに墓地のリソースが削られ始める。その後、タルモ工作員大梟などに対しネザーと蟲トークンでひたすら耐え、ワンチャン掴むためにひたすらPitとリリアナを発掘する作業が始まる。長々と20分近く耐えたがジェイスと続唱からタルモ二枚目に心折れる。
長々と酷い遅延ゲーに付き合わせてしまい本当に相手の方には申し訳ないと思った。
四回戦 ドメインZOO
1G 初手ハンデスから苛立たしい小悪魔、稲妻、部族の火などが見え、バーンかと早合点する。とりあえずチャリスX =1、X = 2と順番に設置しミシュラで殴っていると向こうの心が折れる。
2G チャリス、リリアナ、Hymn、不毛でキープするが後手の弱さを痛感する。ナカティル、ボブ、サリアが出てきて全ての動きが後手に回り負け。
3G ハンデスからのチャリス設置が通る。ボブからガドックが見えるが常に土地を一枚に縛る。Pitでボブを処理して不毛ロームで勝ち。
結局は2-2-0と物足りない結果。プレミの多さに鬱になるが、やりたいことはやりきった感があるのでそれなりに満足。
二回戦目の対戦相手の方が以前BGPoxを使っていたらしく、アドバイス頂いたり非常に有意義だった。やはりここでも疫病弱いといわれる。
そこでも言われたが、除去不足を痛感したのでEternal WitnessとVolrath’s Strongholdのセットはマジでありだと感じた。あと窒息と森知恵ぶち込めばコントロールに勝てると言われたのでそっちも考えてみる予定。
その後はEDHをひたすら楽しむ。
土地18ターランドがそれなりに回ったり、姿分けから徘徊二回決めたり、究極体が15/15島渡り飛行再生ブロックされない呪禁呪禁プロ黒黒緑緑疑似警戒 x 3くらいのマジモンの化け物になったり満足。
帰り際にノーラさんと飯食って帰宅。
イマーラ・タンド栗鼠さんまじぱねえっす
デッキはBGPox
一回戦 亜神ブーン
1G 適当にハンデスで手札を荒らす事に成功。デミゴ二体が出てくるもミシュラで殴って勝ち。
あまり刺さりそうなものが見当たらなかったためとりあえず根絶IN
2G 1Gと同じくハンデスからスタートすることに成功。チャリスX = 1で置いてリリアナがマウント取って勝ち。
二回戦 BUG相殺独楽
1G サイコロで先手を取り、相手の終了にネザーを納墓で落とす。そこからネザーがちまちま殴って勝ち。
ローム、ジェイス、独楽が見えたので針、根絶をIN
2G 独楽働く。衰微にリリアナ処理されたり死儀礼処理が遅れたりジェイスが着地したりでアドを失い続け負け。
3G 序盤のハンデスでジェイスを確認したが土地が伸びなさそうで元気が出る。タルモ着地に対してネザーを落として安心していると、すかさず二枚目のタルモが現れる。毎ターン4点ずつ削られていると序盤に審問で確認していたジェイスが出てきてレイプされる。
ジェイス対策足りんなぁと痛感した。
三回戦 BUG続唱
1G カラスやローム絡みでプレミが続出する。Vision見えているのにチャリスをX = 0で置かないとかかなり酷い。タール坑が止まらず負け。
2G 初手カラスからローム絡めて手札を枯らし、Harvestまで土地が伸びる。しかし死儀礼が処理できずに墓地のリソースが削られ始める。その後、タルモ工作員大梟などに対しネザーと蟲トークンでひたすら耐え、ワンチャン掴むためにひたすらPitとリリアナを発掘する作業が始まる。長々と20分近く耐えたがジェイスと続唱からタルモ二枚目に心折れる。
長々と酷い遅延ゲーに付き合わせてしまい本当に相手の方には申し訳ないと思った。
四回戦 ドメインZOO
1G 初手ハンデスから苛立たしい小悪魔、稲妻、部族の火などが見え、バーンかと早合点する。とりあえずチャリスX =1、X = 2と順番に設置しミシュラで殴っていると向こうの心が折れる。
2G チャリス、リリアナ、Hymn、不毛でキープするが後手の弱さを痛感する。ナカティル、ボブ、サリアが出てきて全ての動きが後手に回り負け。
3G ハンデスからのチャリス設置が通る。ボブからガドックが見えるが常に土地を一枚に縛る。Pitでボブを処理して不毛ロームで勝ち。
結局は2-2-0と物足りない結果。プレミの多さに鬱になるが、やりたいことはやりきった感があるのでそれなりに満足。
二回戦目の対戦相手の方が以前BGPoxを使っていたらしく、アドバイス頂いたり非常に有意義だった。やはりここでも疫病弱いといわれる。
そこでも言われたが、除去不足を痛感したのでEternal WitnessとVolrath’s Strongholdのセットはマジでありだと感じた。あと窒息と森知恵ぶち込めばコントロールに勝てると言われたのでそっちも考えてみる予定。
その後はEDHをひたすら楽しむ。
土地18ターランドがそれなりに回ったり、姿分けから徘徊二回決めたり、究極体が15/15島渡り飛行再生ブロックされない呪禁呪禁プロ黒黒緑緑疑似警戒 x 3くらいのマジモンの化け物になったり満足。
帰り際にノーラさんと飯食って帰宅。
イマーラ・タンド栗鼠さんまじぱねえっす
特定用デッキ晒し EDHその2 【2013/7/5版】
2013年7月4日 TCG全般 コメント (2)
今日はかなり中身を弄ったのでターランドを晒してみる。
Talrand, Sky Summoner
-General-
Grand Architect
Magus of the Future
Phyrexian Metamorph
Snapcaster Mage
Trinket Mage
-Creatures 5-
Arcane Denial
Beacon of Tomorrows
Brainstorm
Commandeer
Counterspell
Cyclonic Rift
Deep Analysis
Delay
Dismiss
Dispel
Disrupt
Dissipate
Echoing Truth
Ensnare
Exclude
Fabricate
Fact or Fiction
Foil
Forbid
Frantic Search
Gitaxian Probe
Gush
Hinder
Impulse
Into the Roil
Memory Lapse
Merchant Scroll
Murmurs from Beyond
Mystical Tutor
Mystic Speculation
Negate
Opt
Pact of Negationa
Peek
Perilous Research
Ponder
Pongify
Portent
Predict
Preordain
Rapid Hybridization
Repulse
Rewind
See Beyond
Sleight of Hand
Spell Crumple
Think Twice
Thirst for Knowledge
Thought Scour
Time Warp
Unified Will
Whispers of the Muse
Wipe Away
-Spells 54-
Favorable Winds
Future Sight
Rhystic Study
-Enchantment 3-
Armillary Sphere
Caged Sun
Coat of Arms
Darksteel Ingot
Fellwar Stone
Helm of Awakening
Ichor Wellspring
Mana Vault
Mind Stone
Mycosynth Wellspring
Pilgrim’s Eye
Sensei’s Divining Top
Sky Diamond
Sol Ring
Traveler’s Amulet
Tsabo’s Web
-Artifacts 16-
Thawing Glaciers
20 Island
-Lands 21-
「土地を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで土地事故は減らせる」という考えを基に、土地の枚数を極限まで削って、そのスペースにドロー手段を詰め込むというデッキ構築方式をゼロックス理論と呼ぶ。
Wikiのページを適当にジャンプして発見したこの考えがあまりにも格好良かったので組んでしまった。
このデッキは、序盤は必死にマナの確保に動き、中盤はヘイトの上がらない程度に周囲の動きを阻害しつつ、ドローを重ねてカウンターを手札に集めていく。そして十分なマナとカウンターを集めることができたのなら、隙を見てターランドを着地させ、一気に2/2飛行のドレイクトークンを湧かせ、さらにそれらを順風などで強化して殴り倒す。という挙動は大きく異なるものの、前回の霧衣の究極体と同様、青にあるまじき脳筋デッキである。
フィニッシャーとブロッカーをターランドから発生するドレイクが担うため、ターランドが除去されるという事は勝ち筋を失うことと同義である。なのでこのデッキで一番重要なのはターランドを守るカウンターを集める中盤の挙動である。
また、同じ卓に青の濃いデッキがない場合は、妨害の全てを担当しなければならない場合があり、中盤までにカウンターを消費しつくして、あっさりターランドを処理てしまう事が多い。そのため出来るだけ多くの即死コンボと、その止め方を記憶しておかなければならない。
また、呪文を連打するというデッキの構造上、アウグスティン四世大判事などのコスト増加系統のパーマネントや、起動能力でターランドを除去できる十手などのパーマネントが着地してしまった場合は、必死に媚びを売って政治的除去を試みるか、バウンスとカウンターを併せるという方法しかないため、絶対に通してはならない。
99枚のデッキの中に、島が20枚しか入っていないため、普通に考えると回らない紙束でしかないが、ゼロックス理論に基づきドローと土地サーチが大量に入っているため、初手が土地1枚でも意外と動いたりする。マリガン基準が少し難しいが、カウンターとドローの連打をしている間はまさにマジックをしているという気分に浸れる青使いには堪らないデッキである。カウンターとドローが好きな方は是非どうぞ。
また、霧衣の究極体と違い、Sensei, Senseiというコンボが仕込まれているが、これは積極的に狙いに行くのではなく、あくまでそのコンボパーツが強力なため、結果的に仕込まれてしまった。一度が始まれば無限ドロー無限ストームとなるので、大量のカウンターと追加ターンを駆使してドレイクトークンで撲殺することができる。
【追記】
旅行者の凧や彩色の放球、青メダリオンやらが手に入ったので土地が18枚になりました。
あとMana VortexとCopy Artifact募集してます。もしお持ちの方が居ましたら連絡ください。
Talrand, Sky Summoner
-General-
Grand Architect
Magus of the Future
Phyrexian Metamorph
Snapcaster Mage
Trinket Mage
-Creatures 5-
Arcane Denial
Beacon of Tomorrows
Brainstorm
Commandeer
Counterspell
Cyclonic Rift
Deep Analysis
Delay
Dismiss
Dispel
Disrupt
Dissipate
Echoing Truth
Ensnare
Exclude
Fabricate
Fact or Fiction
Foil
Forbid
Frantic Search
Gitaxian Probe
Gush
Hinder
Impulse
Into the Roil
Memory Lapse
Merchant Scroll
Murmurs from Beyond
Mystical Tutor
Mystic Speculation
Negate
Opt
Pact of Negationa
Peek
Perilous Research
Ponder
Pongify
Portent
Predict
Preordain
Rapid Hybridization
Repulse
Rewind
See Beyond
Sleight of Hand
Spell Crumple
Think Twice
Thirst for Knowledge
Thought Scour
Time Warp
Unified Will
Whispers of the Muse
Wipe Away
-Spells 54-
Favorable Winds
Future Sight
Rhystic Study
-Enchantment 3-
Armillary Sphere
Caged Sun
Coat of Arms
Darksteel Ingot
Fellwar Stone
Helm of Awakening
Ichor Wellspring
Mana Vault
Mind Stone
Mycosynth Wellspring
Pilgrim’s Eye
Sensei’s Divining Top
Sky Diamond
Sol Ring
Traveler’s Amulet
Tsabo’s Web
-Artifacts 16-
Thawing Glaciers
20 Island
-Lands 21-
「土地を引く確率を減らす分、引くこと自体の回数を増やすことで土地事故は減らせる」という考えを基に、土地の枚数を極限まで削って、そのスペースにドロー手段を詰め込むというデッキ構築方式をゼロックス理論と呼ぶ。
Wikiのページを適当にジャンプして発見したこの考えがあまりにも格好良かったので組んでしまった。
このデッキは、序盤は必死にマナの確保に動き、中盤はヘイトの上がらない程度に周囲の動きを阻害しつつ、ドローを重ねてカウンターを手札に集めていく。そして十分なマナとカウンターを集めることができたのなら、隙を見てターランドを着地させ、一気に2/2飛行のドレイクトークンを湧かせ、さらにそれらを順風などで強化して殴り倒す。という挙動は大きく異なるものの、前回の霧衣の究極体と同様、青にあるまじき脳筋デッキである。
フィニッシャーとブロッカーをターランドから発生するドレイクが担うため、ターランドが除去されるという事は勝ち筋を失うことと同義である。なのでこのデッキで一番重要なのはターランドを守るカウンターを集める中盤の挙動である。
また、同じ卓に青の濃いデッキがない場合は、妨害の全てを担当しなければならない場合があり、中盤までにカウンターを消費しつくして、あっさりターランドを処理てしまう事が多い。そのため出来るだけ多くの即死コンボと、その止め方を記憶しておかなければならない。
また、呪文を連打するというデッキの構造上、アウグスティン四世大判事などのコスト増加系統のパーマネントや、起動能力でターランドを除去できる十手などのパーマネントが着地してしまった場合は、必死に媚びを売って政治的除去を試みるか、バウンスとカウンターを併せるという方法しかないため、絶対に通してはならない。
99枚のデッキの中に、島が20枚しか入っていないため、普通に考えると回らない紙束でしかないが、ゼロックス理論に基づきドローと土地サーチが大量に入っているため、初手が土地1枚でも意外と動いたりする。マリガン基準が少し難しいが、カウンターとドローの連打をしている間はまさにマジックをしているという気分に浸れる青使いには堪らないデッキである。カウンターとドローが好きな方は是非どうぞ。
また、霧衣の究極体と違い、Sensei, Senseiというコンボが仕込まれているが、これは積極的に狙いに行くのではなく、あくまでそのコンボパーツが強力なため、結果的に仕込まれてしまった。一度が始まれば無限ドロー無限ストームとなるので、大量のカウンターと追加ターンを駆使してドレイクトークンで撲殺することができる。
【追記】
旅行者の凧や彩色の放球、青メダリオンやらが手に入ったので土地が18枚になりました。
あとMana VortexとCopy Artifact募集してます。もしお持ちの方が居ましたら連絡ください。
特定用デッキ晒し EDHその1 【2013/7/2版】
2013年7月2日 TCG全般 コメント (4)
今回の晒しは普段使っている中でも特に評判のいい青単友情パワーと勝手に名付けているデッキについて
Mistform Ultimus
-General-
Adaptive Automaton
Amoeboid Changeling
Azami, Lady of Scrolls
Body Double
Grand Arhitect
Lord of Atlantis
Lord of the Unreal
Master of the Pearl Trident
Merfolk Sovereign
Merrow Reejerey
Myr Galvanizer
Phantasmal Image
Phyrexian Metamorph
Shapesharer
Scion of Oona
Shifting Sliver
Stonybrook Banneret
Trinket Mage
Vedalken AEthermage
Winged Sliver
-Creatures 20-
Tezzeret the Seeker
Jace Beleren
-Planeswalkers 2-
Arcane Denial
Compulsive Research
Concentrate
Counterspell
Cyclonic Rift
Deep Analysis
Delay
Echoing Truth
Fabricate
Fact or Fiction
Knowledge Exploitation
Notorious Throng
Muddle the Mixture
Mystical Tutor
Repulse
Rite of Replication
Spell Crumple
Spelltwine
Thirst for Knowledge
Time Stretch
Time Warp
Twincast
Wipe Away
-Spells 23-
Rhystic Study
Spreading Seas
-Enchantment 2-
Darksteel Ingot
Fellwar Stone
Gilded Lotus
Lightning Greaves
Mana Vault
Mind Stone
Myr Reservoir
Skullclamp
Sky Diamond
Sol Ring
Strata Scythe
Sword of Body and Mind
Sword of Feast and Famine
Sword of Fire and Ice
Sword of Light and Shadow
Sword of Vengeance
Thran Dynamo
Umezawa’s Jitte
-Artifacts 18-
Blinkmoth Nexus
Cathedral of War
Darksteel Citadel
Griffin Canyon
Minamo, School at Water’s Edge
Mishra’s Factory
Seat of the Synod
Swarmyard
Temple of the False God
Tolaria West
22 Island
-Lands 34-
霧衣の究極体さんのオラクルはこんな感じ。
Mistform Ultimus is every creature type (even if this card isn’t on the battlefield).
要するに多相持ちの4マナ3/3バニラ。特性定義能力としてこの性質を持つため、統率者領域だろうと、墓地だろうと、ライブラリーだろうと全てのクリーチャータイプを持っている。
よってマイアの貯蔵庫で回収することができ、ヴィダルケンの霊気魔道士で終末などで飛ばされてもサーチ出来る。
無論、戦場でも全てのクリーチャータイプを持つので、あらゆるロードの恩恵を受けることができる。マーフォークとして島を渡ったり、イリュージョンとして呪禁を得たりしてよくわからないスペックの生物にすることができる。
このデッキは、青単という誰でもコンボを警戒するような色で、そのコンボを捨ててジェネラルダメージで三人を殴り殺すという脳筋仕様になっているが、侮っていると仲間の援助と数本の剣を担いで、呪禁島渡り飛行プロテクションを得たよくわからない生き物に追加ターン込みで二回ほど殴られて頭がおかしくなって死ぬ。追加ターンはキャントリップのついた連続攻撃として運用される。
勝つときは上記のように超生命体が蹂躙し、負けるときは3回ほど統率者領域に送られたり、デッキボトムに送られるなどの残酷な仕打ちによって勝ち筋を失うか、ロードにスペースを取られた事による深刻なドロー、カウンター、除去不足によって、普通にコンボに巻き込まれて死んだりする。
初対面の人々は、まず「何そのジェネラル?」と聞き、テキストに首を傾げ、空を飛んだり、再生したり、徘徊したりするこいつを見て爆笑する。
口が裂けてもガチジェネラルとは言い難いし、ロードを並べたところに全体除去の一発でも通れば立て直すこともできなくなるようなデッキだが、ギャグ要員としては最高のジェネラルなので、最近の強いだけの構築にマンネリを感じている人におすすめである。
EDHに金を掛けたくないので雑な構築になっているが、元気があればエドリック並みに追加ターンをぶち込むかもしれない。
おまけ
こいつは216種類のクリーチャータイプを持っており、新ファイレクシア現在での持っている種類は下記のリンクに書いてある。暇な人はどうぞ
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/708
Mistform Ultimus
-General-
Adaptive Automaton
Amoeboid Changeling
Azami, Lady of Scrolls
Body Double
Grand Arhitect
Lord of Atlantis
Lord of the Unreal
Master of the Pearl Trident
Merfolk Sovereign
Merrow Reejerey
Myr Galvanizer
Phantasmal Image
Phyrexian Metamorph
Shapesharer
Scion of Oona
Shifting Sliver
Stonybrook Banneret
Trinket Mage
Vedalken AEthermage
Winged Sliver
-Creatures 20-
Tezzeret the Seeker
Jace Beleren
-Planeswalkers 2-
Arcane Denial
Compulsive Research
Concentrate
Counterspell
Cyclonic Rift
Deep Analysis
Delay
Echoing Truth
Fabricate
Fact or Fiction
Knowledge Exploitation
Notorious Throng
Muddle the Mixture
Mystical Tutor
Repulse
Rite of Replication
Spell Crumple
Spelltwine
Thirst for Knowledge
Time Stretch
Time Warp
Twincast
Wipe Away
-Spells 23-
Rhystic Study
Spreading Seas
-Enchantment 2-
Darksteel Ingot
Fellwar Stone
Gilded Lotus
Lightning Greaves
Mana Vault
Mind Stone
Myr Reservoir
Skullclamp
Sky Diamond
Sol Ring
Strata Scythe
Sword of Body and Mind
Sword of Feast and Famine
Sword of Fire and Ice
Sword of Light and Shadow
Sword of Vengeance
Thran Dynamo
Umezawa’s Jitte
-Artifacts 18-
Blinkmoth Nexus
Cathedral of War
Darksteel Citadel
Griffin Canyon
Minamo, School at Water’s Edge
Mishra’s Factory
Seat of the Synod
Swarmyard
Temple of the False God
Tolaria West
22 Island
-Lands 34-
霧衣の究極体さんのオラクルはこんな感じ。
Mistform Ultimus is every creature type (even if this card isn’t on the battlefield).
要するに多相持ちの4マナ3/3バニラ。特性定義能力としてこの性質を持つため、統率者領域だろうと、墓地だろうと、ライブラリーだろうと全てのクリーチャータイプを持っている。
よってマイアの貯蔵庫で回収することができ、ヴィダルケンの霊気魔道士で終末などで飛ばされてもサーチ出来る。
無論、戦場でも全てのクリーチャータイプを持つので、あらゆるロードの恩恵を受けることができる。マーフォークとして島を渡ったり、イリュージョンとして呪禁を得たりしてよくわからないスペックの生物にすることができる。
このデッキは、青単という誰でもコンボを警戒するような色で、そのコンボを捨ててジェネラルダメージで三人を殴り殺すという脳筋仕様になっているが、侮っていると仲間の援助と数本の剣を担いで、呪禁島渡り飛行プロテクションを得たよくわからない生き物に追加ターン込みで二回ほど殴られて頭がおかしくなって死ぬ。追加ターンはキャントリップのついた連続攻撃として運用される。
勝つときは上記のように超生命体が蹂躙し、負けるときは3回ほど統率者領域に送られたり、デッキボトムに送られるなどの残酷な仕打ちによって勝ち筋を失うか、ロードにスペースを取られた事による深刻なドロー、カウンター、除去不足によって、普通にコンボに巻き込まれて死んだりする。
初対面の人々は、まず「何そのジェネラル?」と聞き、テキストに首を傾げ、空を飛んだり、再生したり、徘徊したりするこいつを見て爆笑する。
口が裂けてもガチジェネラルとは言い難いし、ロードを並べたところに全体除去の一発でも通れば立て直すこともできなくなるようなデッキだが、ギャグ要員としては最高のジェネラルなので、最近の強いだけの構築にマンネリを感じている人におすすめである。
EDHに金を掛けたくないので雑な構築になっているが、元気があればエドリック並みに追加ターンをぶち込むかもしれない。
おまけ
こいつは216種類のクリーチャータイプを持っており、新ファイレクシア現在での持っている種類は下記のリンクに書いてある。暇な人はどうぞ
http://www.wizards.com/magic/magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/708
昨日、フリプ後にサイドボードを晒したらサイド温くない?
と煽られたので、なぜこのようなサイドになっているのか書いてみようと思う。
という訳で一枚だけ弄られた現在のサイドボードがこちら
Sideboard 15
1 Chainer’s Edict
3 Engineered Plague
2 Extirpate
1 Inquisition of Kozilek
1 Spinning Darkness
1 Surgical Extraction
1 Thrun, the Last Troll ←New! Out:1 Krosan Grip
2 Pithing Needle
1 Zuran Orb
1 Bojuka Bog
1 Tower of the Magistrate
まず、昨日指摘を受けた部族キラーの疫病について
仕組まれた疫病3枚は流石に取りすぎと言われたのだが黒、つまり青を含まず、ドローの薄いデッキであることを考えると確実に部族に勝ちたいのなら疫病4枚投入まであると思っている。
ここでエルフやゴブリンといった部族と出会ってしまった場合を考える。サイドから入れた疫病を、設置可能になるの3マナ到達までに探そうすると、デッキ60枚中の初手7枚+先手ならドロー含めて9枚。後手なら10枚を見ることになる。青を含まない色では、この60枚中の10枚がほぼ限界になるだろう。ボブを置いても結局一枚しか見られる枚数は変わらないし、森知恵なら?と言われるかもしれないが、下記のブレスト、思案と違って4枚入っているようなカードでもない。
青絡みのデッキで、その手札にブレストが一枚あるとすると、フェッチ込みなら、さらに4枚は見ることが出来る枚数が増える。この時、必要なら初手の不要牌をライブラリーに戻しつつ、15枚のカードから投入した対策カードを探すことができるので、結果、ライブラリーの4分の1を見たことになる。
このような已むに已まれぬ理由で、サイドの枠を食われていると感じつつも、結局3枚を部族対策に割いている。
針についても同じで、針を刺す相手として想定している石鍛冶経由で3ターン目に降ってくることのあるバターと、ジェイスに間に合わせようとすると、1枚では引けない事が多いので2枚で対応している。
次に、チェイナーの布告について
元々ロームや、ロームの威力を上げるための他のデッキから見れば過剰な土地の枚数などによって場所を取られ、除去のスペースが確保が難しく、そこにチャリスを積んでいる今の構築では、メインの除去の枚数が足りないことが多く、サイドから追加できる除去として採用した。
他の除去の候補として、無垢の血はチャリスをX=1 でおくことが多いので、入れるのは少し厳しいと感じた。
悪魔の布告は確かにインスタントで優秀だが、元からインスタントタイミングの動きが少なく、ミシュランがアタッカーであるという都合で、マナを立てて相手にターンを返すという場面があまりないので、インスタントに拘る必要をあまり感じない。そしてロームで落ちても使えるというのは偉い。7マナでないだろうという突っ込みもあるだろうが、引きが弱すぎて7マナ到達という事が二度三度あったので多分問題はない。それまでに死んでいるという可能性の方が高いが気にしない。
コンボ相手は全力のハンデスと根絶と外科摘、そしてチャリスで対応することにしている。ショーテルには基本的に無力。踏んだら諦めよう。
Zuran Orbは対バーン最終兵器。こちらの除去がほとんど刺さらなくなるため、チャリスが置けなければ辛い相手なのだが、これ一枚で毎ターン3点ゲインして勝利とかいう胡散臭いことができるので非常におすすめ。
まぁルール変更後には願いからのDD型に戻す予定だし、この文章もあまり意味はない気がする。
あと、疫病のところの掘れる枚数については、マリガンすればさらに枚数増えるし、そこらへんの計算は、普通に探せば見つかると思うので、興味がある人は各自でどうぞ。
と煽られたので、なぜこのようなサイドになっているのか書いてみようと思う。
という訳で一枚だけ弄られた現在のサイドボードがこちら
Sideboard 15
1 Chainer’s Edict
3 Engineered Plague
2 Extirpate
1 Inquisition of Kozilek
1 Spinning Darkness
1 Surgical Extraction
1 Thrun, the Last Troll ←New! Out:1 Krosan Grip
2 Pithing Needle
1 Zuran Orb
1 Bojuka Bog
1 Tower of the Magistrate
まず、昨日指摘を受けた部族キラーの疫病について
仕組まれた疫病3枚は流石に取りすぎと言われたのだが黒、つまり青を含まず、ドローの薄いデッキであることを考えると確実に部族に勝ちたいのなら疫病4枚投入まであると思っている。
ここでエルフやゴブリンといった部族と出会ってしまった場合を考える。サイドから入れた疫病を、設置可能になるの3マナ到達までに探そうすると、デッキ60枚中の初手7枚+先手ならドロー含めて9枚。後手なら10枚を見ることになる。青を含まない色では、この60枚中の10枚がほぼ限界になるだろう。ボブを置いても結局一枚しか見られる枚数は変わらないし、森知恵なら?と言われるかもしれないが、下記のブレスト、思案と違って4枚入っているようなカードでもない。
青絡みのデッキで、その手札にブレストが一枚あるとすると、フェッチ込みなら、さらに4枚は見ることが出来る枚数が増える。この時、必要なら初手の不要牌をライブラリーに戻しつつ、15枚のカードから投入した対策カードを探すことができるので、結果、ライブラリーの4分の1を見たことになる。
このような已むに已まれぬ理由で、サイドの枠を食われていると感じつつも、結局3枚を部族対策に割いている。
針についても同じで、針を刺す相手として想定している石鍛冶経由で3ターン目に降ってくることのあるバターと、ジェイスに間に合わせようとすると、1枚では引けない事が多いので2枚で対応している。
次に、チェイナーの布告について
元々ロームや、ロームの威力を上げるための他のデッキから見れば過剰な土地の枚数などによって場所を取られ、除去のスペースが確保が難しく、そこにチャリスを積んでいる今の構築では、メインの除去の枚数が足りないことが多く、サイドから追加できる除去として採用した。
他の除去の候補として、無垢の血はチャリスをX=1 でおくことが多いので、入れるのは少し厳しいと感じた。
悪魔の布告は確かにインスタントで優秀だが、元からインスタントタイミングの動きが少なく、ミシュランがアタッカーであるという都合で、マナを立てて相手にターンを返すという場面があまりないので、インスタントに拘る必要をあまり感じない。そしてロームで落ちても使えるというのは偉い。7マナでないだろうという突っ込みもあるだろうが、引きが弱すぎて7マナ到達という事が二度三度あったので多分問題はない。それまでに死んでいるという可能性の方が高いが気にしない。
コンボ相手は全力のハンデスと根絶と外科摘、そしてチャリスで対応することにしている。ショーテルには基本的に無力。踏んだら諦めよう。
Zuran Orbは対バーン最終兵器。こちらの除去がほとんど刺さらなくなるため、チャリスが置けなければ辛い相手なのだが、これ一枚で毎ターン3点ゲインして勝利とかいう胡散臭いことができるので非常におすすめ。
まぁルール変更後には願いからのDD型に戻す予定だし、この文章もあまり意味はない気がする。
あと、疫病のところの掘れる枚数については、マリガンすればさらに枚数増えるし、そこらへんの計算は、普通に探せば見つかると思うので、興味がある人は各自でどうぞ。
特定用にデッキ晒し 【2013/7/1版】
2013年7月1日 TCG全般 コメント (4)
眠いのでまずはレガシーのみ
Main deck 62
1 Nether Spirit
-Creatures 1-
4 Liliana of the Veil
-Planeswalkers 4-
4 Abrupt Decay
1 Entomb
4 Hymn to Tourach
3 Inquisition of Kozilek
3 Life from the Loam
1 Maelstrom Pulse
2 Polluted Delta
1 Raven’s Crime
4 Smallpox
1 Worm Harvest
-Spells 24-
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
-Artifacts 8-
1 Barren Moor
1 Cabal Pit
1 Marsh Flats
4 Mishra’s Factory
4 Overgrown Tomb
3 Swamp
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
-Lands 25-
Sideboard 15
1 Chainer’s Edict
3 Engineered Plague
2 Extirpate
1 Inquisition of Kozilek
1 Krosan Grip
1 Spinning Darkness
1 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Zuran Orb
1 Bojuka Bog
1 Tower of the Magistrate
見たままのGB Pox
スモポと不毛で土地を、リリィとヒム、カラスでハンドを攻めて、相手をソフトロックし、グダった所を使っても死なない生物であるミシュランとネザーでゆっくり殴るデッキ。
最初に組んだ時は黒単だったが衰微の登場でタッチ緑になり今のような構築になった
。
除去の都合上、石鍛冶から降ってくるバターやジェイスなどの4マナ以上のフィニッシャーと、
墓地のカラスやローム、ネザーなどのリソースを1マナで掃除していく死儀礼とかいうマジキチ生物に死ぬほど弱く、
基本のクロックが2点と貧弱かつ、殴り始めるのも遅いため、コンボデッキ相手も苦手。
しかし、昨今のレガシーで流行っているカナスレなどのクロックパーミ相手は、土地を切り詰めているため、スモポが非常によく効くので有利がつく。
上記のように、有利な相手よりも不利な相手のほうが多いという、いわゆる流行らないデッキだが、相手の行動をつぶし始めれば一方的なゲームを作ることができるので、どのデッキ相手にも戦えないことはない気がしてくるデッキ。そして何よりも青がらみに比べて遥かに安く組める。
最近まで緑願いでDDコンボのパーツと墓忍びをサーチする構築をしていたが、スペースの都合で抜けた。
ボジューカや市長の塔みたいなカードをメインから対策を持ってこれるのは優秀なため、そのうち願い型に戻すかもしれない。普通に土地供給にもなるし、何よりWishboardを使いこなせたらイケメンになれる。
とりあえず、今後はデュアラン、The Tabernacle at Pendrell Vale、Karakasなどの高い土地をどうにか揃えていきたいと思うがいつになるやら不明。
他にも三なる宝球やNether Voidなどの更なるロック手段や、タッチ青で直観、ネザーを切って死儀礼、ボブ、永遠の証人など生物投入など試してみたいものはたくさんあるので、しばらく他のデッキに浮気せずにPoxを弄って遊ぶ予定。
EDHやらスタンについては後日。
Main deck 62
1 Nether Spirit
-Creatures 1-
4 Liliana of the Veil
-Planeswalkers 4-
4 Abrupt Decay
1 Entomb
4 Hymn to Tourach
3 Inquisition of Kozilek
3 Life from the Loam
1 Maelstrom Pulse
2 Polluted Delta
1 Raven’s Crime
4 Smallpox
1 Worm Harvest
-Spells 24-
4 Chalice of the Void
4 Mox Diamond
-Artifacts 8-
1 Barren Moor
1 Cabal Pit
1 Marsh Flats
4 Mishra’s Factory
4 Overgrown Tomb
3 Swamp
3 Urborg, Tomb of Yawgmoth
4 Verdant Catacombs
4 Wasteland
-Lands 25-
Sideboard 15
1 Chainer’s Edict
3 Engineered Plague
2 Extirpate
1 Inquisition of Kozilek
1 Krosan Grip
1 Spinning Darkness
1 Surgical Extraction
2 Pithing Needle
1 Zuran Orb
1 Bojuka Bog
1 Tower of the Magistrate
見たままのGB Pox
スモポと不毛で土地を、リリィとヒム、カラスでハンドを攻めて、相手をソフトロックし、グダった所を使っても死なない生物であるミシュランとネザーでゆっくり殴るデッキ。
最初に組んだ時は黒単だったが衰微の登場でタッチ緑になり今のような構築になった
。
除去の都合上、石鍛冶から降ってくるバターやジェイスなどの4マナ以上のフィニッシャーと、
墓地のカラスやローム、ネザーなどのリソースを1マナで掃除していく死儀礼とかいうマジキチ生物に死ぬほど弱く、
基本のクロックが2点と貧弱かつ、殴り始めるのも遅いため、コンボデッキ相手も苦手。
しかし、昨今のレガシーで流行っているカナスレなどのクロックパーミ相手は、土地を切り詰めているため、スモポが非常によく効くので有利がつく。
上記のように、有利な相手よりも不利な相手のほうが多いという、いわゆる流行らないデッキだが、相手の行動をつぶし始めれば一方的なゲームを作ることができるので、どのデッキ相手にも戦えないことはない気がしてくるデッキ。そして何よりも青がらみに比べて遥かに安く組める。
最近まで緑願いでDDコンボのパーツと墓忍びをサーチする構築をしていたが、スペースの都合で抜けた。
ボジューカや市長の塔みたいなカードをメインから対策を持ってこれるのは優秀なため、そのうち願い型に戻すかもしれない。普通に土地供給にもなるし、何よりWishboardを使いこなせたらイケメンになれる。
とりあえず、今後はデュアラン、The Tabernacle at Pendrell Vale、Karakasなどの高い土地をどうにか揃えていきたいと思うがいつになるやら不明。
他にも三なる宝球やNether Voidなどの更なるロック手段や、タッチ青で直観、ネザーを切って死儀礼、ボブ、永遠の証人など生物投入など試してみたいものはたくさんあるので、しばらく他のデッキに浮気せずにPoxを弄って遊ぶ予定。
EDHやらスタンについては後日。
【悲報】 俺氏、周囲に流されDNを始める。
2013年7月1日 趣味 筆不精にも係わらず、Diary Note始めました。
気が向いたらMTGやらTRPGなどについて書いていきますわ。
最初に言っておくが多分三日で飽きる。一週間保たなかったらみんなで煽ってください。
気が向いたらMTGやらTRPGなどについて書いていきますわ。
最初に言っておくが多分三日で飽きる。一週間保たなかったらみんなで煽ってください。